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  1. 謝謝你提供的資訊...
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    2020/12/24 15:55
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文章發表
類別:技術相關 » 技術研究

C++11 標準正式發布!

C 11 基本上就是之前介紹過的 C 0x 的最後名稱,他基本上就是目前最新 C 程式語言的標準規範。在繼 C 98(ISO/IEC 14882:1998)和 C 03(ISO/IEC 14882:2003)之後,又過了八年,終於又有新的 C 程式語言標準了!

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張貼者:heresy於2011/10/12 13:09有0則回應,瀏覽次數:2,387次

類別:技術相關 » 技術研究

建立一個不被 View 影響線條寬度 Graphics Item

之前在《建立自己的 QGraphicsItem》一篇文章裡,已經有大概提過要怎麼建立一個屬於自己、可以在 Qt 的 Graphics View 裡面使用的 QGraphicsItem 了。而這一篇,則算是一種延伸的特殊需要,主要是希望可以透過在 paint() 這個函式裡面做額外的控制,避免使用 QPainter 進行繪製的時候,會有畫筆(QPen)和筆刷(QBrush)一起受到 Graphics view 的 transformation(主要是放大和縮小)影響的問題。

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張貼者:heresy於2011/10/07 16:38有0則回應,瀏覽次數:1,991次

類別:技術相關 » 新奇玩意

YouTube 推出線上影片 2D 轉 3D 的服務了!

YouTube 在線上 3D 影片這部分,算是做得滿勤勞的了∼在兩年前,他們就有開始提供用戶上傳立體影片(side by side 的形式)、並且拿來撥放的功能(參考);後來在今年,也推出了 nVIDIA 3D Vision 的相容方案,讓有相關硬體的用戶,可以以更好的效果來觀看線上的立體影片(參考)。

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張貼者:heresy於2011/09/27 13:39有0則回應,瀏覽次數:5,503次

類別:技術相關 » 技術研究

OpenNI 的 User Generator

這一篇,來大概講一下 OpenNI 裡面「User Generator」的用法。User generator 的型別是 xn::UserGenerator,在 OpenNI 裡,他是用來偵測場景內的使用者用的 node。透過 User Generator,不但可以偵測到有新的使用者出現、或是使用者離開的事件,同時也可以抓到目前畫面中使用者的數量、位置等等。

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張貼者:heresy於2011/09/20 13:45有25則回應,瀏覽次數:8,717次

類別:技術相關 » 技術研究

OpenNI 的手部追蹤、外加簡單的滑鼠模擬

前一陣子有用 Qt、加上之前介紹過的東西,寫了幾個有圖形介面的 OpenNI 程式了∼不過這篇回到純粹的 Console,來講一下 OpenNI 裡面一個重要功能:手部追蹤吧∼

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張貼者:heresy於2011/09/14 11:40有34則回應,瀏覽次數:8,792次

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