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文章發表
類別:技術相關 » 技術研究

不用校正姿勢的 NITE 1.5

前一陣子前有提過了,PrimeSense 在新推出的 1.5.x 的 NITE 中,終於讓 user generator 可以不需要擺出 Psi 校正姿勢、就直接進行人體的骨架追蹤了∼如此一來,要用 Kinect 透過 OpenNI 來做人體的骨架追蹤,在程式的撰寫上就可以稍微簡單一些了!而這一篇,就大概來提一下,新版 user generator 要怎麼用吧∼

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張貼者:heresy於2011/12/06 15:57有2則回應,瀏覽次數:4,156次

類別:技術相關 » 技術研究

新版 unstable 推出,要追蹤骨架不用再擺校正姿勢了!

新的 unstable 版的 OpenNI / NITE 又推出囉!這一次 OpenNI 的版本從 1.3.x 進版到 1.4.0.2、NITE 也由 1.4.x 進版到了 1.5.0.1;而其中最重要的更新,目前在 Heresy 來看是有兩點:

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張貼者:heresy於2011/11/22 11:16有3則回應,瀏覽次數:2,763次

類別:技術相關 » 技術研究

超簡單的 GPGPU 程式開發標準:OpenACC!

Heresy 之前已經介紹過好幾種使用 GPU 來進行平行計算的程式(GPGPU)開發標準了∼包括了這方面的領先者 nVIDIA CUDA、跨平台/跨硬體的 OpenCL、微軟的 DirectX 的 DirectCompute、以及將在 VIsualStudio 11 推出的 C AMP…基本上,這些各式各樣新標準的出現,都不斷底降低 GPGPU 這類 data-parallel 程式開發的門檻。

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張貼者:heresy於2011/11/18 08:53有1則回應,瀏覽次數:3,210次

類別:技術相關 » 技術研究

OpenCL 1.2 Specification Release

OpenCL (簡介)是由 Khronos 所管理,一套不用授權金、跨平台的平行計算程式開發標準,主要是針對 GPGPU(拿顯示晶片來做通用計算),不過也可以針對一般的多核心 CPU 來做平行化程式的開發∼

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張貼者:heresy於2011/11/16 09:49有0則回應,瀏覽次數:1,980次

類別:技術相關 » 技術研究

體感軟體開發的注意事項

本文主要參考 OpenNI Arena(介紹)的《NI Apps Guidelines》(PDF 檔)。這份文件,算是 OpenNI 提出來,給 OpenNI 開發者的一些建議、導引,算是要寫一個能放到 OpenNI Arena 的程式的注意事項。它裡面共分六個章節,依序是:

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張貼者:heresy於2011/11/02 16:55有0則回應,瀏覽次數:2,095次

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