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YouTube 也可以用 nVIDIA 3D Vision 看立體影片了
......>>詳全文 張貼者:2011/05/27 15:30有0則回應,瀏覽次數:2,501次
於Nokia Research 發布 WebCL 雛形
之前有稍微提過,Khronos 正在準備網頁版的 OpenCL(介紹),也就是 WebCL 的標準制定的工作。基本上 WebCL 就將 OpenCL 這種平行化計算的程式開發規格、移植到網頁上,透過 JavaScript 來操作的一種方法;而透過 OpenCL / WebCL,不但可以使用 CPU 來做平行計算,也可以用 GPU 來做平行處理,對於需要大量平行化計算的程式,算是相當實用的東西。 ......>>詳全文 張貼者:2011/05/05 09:59有0則回應,瀏覽次數:2,090次
於不花錢、開啟 nVIDIA 3D TV Play 功能給 HDMI 1.4 的 3D 電視用!
nVIDIA 基本上算是目前電腦相關領域上,推 3D 立體推的最勤勞的廠商了;他的 3D Vision(開箱文)系統,也算是目前電腦上數一數二完整的立體顯示方案。尤其相較於 AMD 的 HD3D(官網)和 Intel 的 Intru 3D(官網)都只是提供 HDMI 1.4 的立體輸出能力,nVIDIA 的 3D Vision 系統還提供了遊戲的中介轉換、可以把一般的 Direct 3D 遊戲立體化,功能算是多了不少∼(AMD 和 Intel 的平台應該都需要額外的中介軟體,例如 iZ3D Driver、或是 DDD 的 TriDef 3-D) ......>>詳全文 張貼者:2011/05/02 15:53有12則回應,瀏覽次數:8,571次
於OpenNI 的手勢偵測
在使用 OpenNI 進行手勢偵測的時候,主要是要靠 xn::GestureGenerator 這個 node;他的主要功能就是用來偵測 depth generator 在空間中所抓到的手勢,並進行識別。而目前 OpenNI NITE 能支援的手勢有四種(註 2),包括了:Wave(揮手)、Click(點,實際上就是手往前推)、RaiseHand(舉手)、MovingHand(移動手);如果只是針對這幾種手勢的話,是可以非常簡單地透過 OpenNI 的 xn::GestureGenerator 進行偵測的∼ ......>>詳全文 張貼者:2011/04/19 09:01有33則回應,瀏覽次數:9,624次
於支援 64 位元 Windows 的 OpenNI 1.1 版!
......>>詳全文 張貼者:2011/04/18 15:42有17則回應,瀏覽次數:7,934次
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