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使用 Macro 和 Lambda 簡化 Exception Handling
本文主要參考 Visual C Team Blog 的《Exception Boundaries: Working With Multiple Error Handling Mechanisms》一文,取其文章後半段《Unexceptional Consumers》而寫的。 ......>>詳全文 張貼者:2011/03/23 11:29有0則回應,瀏覽次數:1,753次
於VisualStudio 2010 SP1 推出∼
微軟推出 Visual Studio 2010 Service Pack 1 的正式版囉!如果有在使用 Visual Studio 2010 的人,可以考慮更新了∼他的下載連結是:下載連結(此為線上安裝版)。而詳細的更新內容,則可以參考《Description of Visual Studio 2010 Service Pack 1 》,由於內容過多,Heresy 在這邊就不詳列了。 ......>>詳全文 張貼者:2011/03/11 11:20有0則回應,瀏覽次數:2,871次
於Khronos 釋出最終版 WebGL 規格、WebCL 準備出發!
Heresy 之前有一段時間有在介紹 WebGL 這個在網頁上顯示 3D 的東西(介紹文章),不過又來因為岔去做別的事,就沒有繼續在寫了。而在當時,WebGL 也還在草案的階段,並未正式定稿;而現在,Khronos 終於在 GDC(Game Developers Conference)上釋出最終版的 WebGL 1.0 規格了!官方新聞稿請參考《Khronos Releases Final WebGL 1.0 Specification》。 ......>>詳全文 張貼者:2011/03/04 08:48有0則回應,瀏覽次數:2,054次
於nVIDIA 發表 CUDA 4.0
Heresy 看到的消息來源是 AnandTech 的《NVIDIA Announces CUDA 4.0》一文,而在 nVIDIA CUDA 官方頁面上,也有提到 CUDA 4.0 RC 版已經開放給註冊的會員了∼不過實際上,就算是註冊的使用者,目前應該也還沒有真正的檔案、也還沒有相關的文件;官方是說會再 3/4 時放出來、讓開發者可以下載。所以,下面的介紹,基本上主要就是參考 AnandTech 的資料了∼ ......>>詳全文 張貼者:2011/03/01 09:17有0則回應,瀏覽次數:2,076次
於錄製、重播 OpenNI 擷取到的資料
前面已經花了好幾篇文章,來講怎樣透過 OpenNI 來讀取 Kinect 的資料了,而接下來這一篇,則是大概來講一下,怎樣把讀到的資料記錄下來。 ......>>詳全文 張貼者:2011/02/14 11:05有30則回應,瀏覽次數:7,905次
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