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文章發表
類別:技術相關 » 技術研究

WebGL 範例:旋轉立體方塊

sample

在上一篇的《WebGL 簡單範例》裡,已經示範了如何用 WebGL 來畫出一個平面的三角形;實際上,該範例主要是要展示如何建立基本的 WebGL 環境,在 render 的部分並沒有真正考慮到 3D 空間、而是以 2D 的方式來畫的,所以應該也是最簡單的 WebGL 例子了∼

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張貼者:heresy於2010/04/12 09:59有0則回應,瀏覽次數:3,876次

類別:技術相關 » 技術研究

OpenGL ES 2.0 簡單介紹

OpenGL ES

opengles_75px OpenGL ES 和 OpenGL 一樣,是 khronos 所維護、定義的免授權費、跨平台的 3D Graphics API,不過和 OpenGL 不同的是,OpenGL ES 主要是針對嵌入式系統(embedded system)的環境(像是手機、PDA);而近年來網頁上的多媒體技術越來越複雜、多樣化,也漸漸地需要用到 3D Graphics 的硬體加速,所以也出現了基於 OpenGL ES 2.0 而發展、直接在網頁上做 3D 顯示的 WebGL。

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張貼者:heresy於2010/04/07 13:14有4則回應,瀏覽次數:6,905次

類別:技術相關 » 技術研究

OpenGL 3.x教學 : Shader Based OpenGL 範例程式索引

目前把寫好的範例程式整理如下, Course頁面也會放一份索引,日後比較好找.

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張貼者:柏穎於2010/04/02 13:57有0則回應,瀏覽次數:6,155次

類別:技術相關 » 技術研究

OpenGL 3.x教學: 第1章: Shader Based OpenGL

從OpenGL 進入 3.0 版之後,很多舊有的 Function 開始標記成 Deprecated。從 3.1版開始把 Fixed-Function Pipeline 的相關 OpenGL Function 通通移至 Compatible Profile , Core Profile 只留下 Programmable pipeline 相關的 Function 。在 OpenGL Shading Language (GLSL) 的部分,則隨著新功能的增加而改版 。此外,最近 Khronos Group 發表了OpenGL 3.3 與 OpenGL 4.0,相對於 3.2 版增加新功能,並沒有移除更多的 Function 。以下是 OpenGL 版本與 GLSL 版本發表時間的對應。

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張貼者:柏穎於2010/04/02 13:48有4則回應,瀏覽次數:11,973次

類別:技術相關 » 技術研究

WebGL 簡單範例

Sample

image在上一篇文章,算是很簡略地介紹了 WebGL 以及目前能讓 WebGL 正常運作的瀏覽器;而這一篇,就是來寫一個最簡單的 WebGL 程式了∼在這個例子裡,就是單純地在黑底的框框內,畫出一個白色的三角型(如右圖);基本上是以類似 2D 的模式在畫,也不會考慮到 3D 的投影。

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張貼者:heresy於2010/04/01 11:19有10則回應,瀏覽次數:11,681次

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