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WebGL 範例:旋轉立體方塊
在上一篇的《WebGL 簡單範例》裡,已經示範了如何用 WebGL 來畫出一個平面的三角形;實際上,該範例主要是要展示如何建立基本的 WebGL 環境,在 render 的部分並沒有真正考慮到 3D 空間、而是以 2D 的方式來畫的,所以應該也是最簡單的 WebGL 例子了∼ ......>>詳全文 張貼者:2010/04/12 09:59有0則回應,瀏覽次數:3,876次
於OpenGL ES 2.0 簡單介紹
......>>詳全文 張貼者:2010/04/07 13:14有4則回應,瀏覽次數:6,905次
於OpenGL 3.x教學 : Shader Based OpenGL 範例程式索引
目前把寫好的範例程式整理如下, Course頁面也會放一份索引,日後比較好找. ......>>詳全文 張貼者:2010/04/02 13:57有0則回應,瀏覽次數:6,155次
於OpenGL 3.x教學: 第1章: Shader Based OpenGL
從OpenGL 進入 3.0 版之後,很多舊有的 Function 開始標記成 Deprecated。從 3.1版開始把 Fixed-Function Pipeline 的相關 OpenGL Function 通通移至 Compatible Profile , Core Profile 只留下 Programmable pipeline 相關的 Function 。在 OpenGL Shading Language (GLSL) 的部分,則隨著新功能的增加而改版 。此外,最近 Khronos Group 發表了OpenGL 3.3 與 OpenGL 4.0,相對於 3.2 版增加新功能,並沒有移除更多的 Function 。以下是 OpenGL 版本與 GLSL 版本發表時間的對應。
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