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立體顯示技術簡介 七、其他的裸眼立體系統
前面幾篇已經大致介紹了兩種算是主流的裸眼立體顯示系統了∼接下來,則是大概講一下一些比較特別的類型了∼不過在這一部分,Heresy 應該不會講很細,應該就是簡單帶過了。 ......>>詳全文 張貼者:2010/01/20 15:32有3則回應,瀏覽次數:5,369次
於ATI + nVIDIA GPU @ Windows 7 x64
......>>詳全文 張貼者:2010/01/19 09:15有2則回應,瀏覽次數:6,177次
於立體顯示技術簡介 六、時間多工的平面裸眼立體顯示系統
在前一篇文章裡,除了大致介紹平面式裸眼立體顯示系統的概念外,也大概先介紹了使用空間來同時顯示多眼影像的顯示系統;而空間多工的顯示方法,最主要的缺點,就是會犧牲螢幕的解析度了∼而在目前的裸眼立體顯示技術裡,除了這種會降低解析度的方法外,也還有所謂的「分時多工(time-multiplexed)」的方法,可以用面板全解析度來呈現立體效果! ......>>詳全文 張貼者:2010/01/12 11:30有8則回應,瀏覽次數:5,868次
於立體顯示技術簡介 五、空間多工的平面裸眼立體顯示系統
前面幾篇已經把主要幾種要戴眼鏡的立體技術都講了一下,而接下來,要介紹的就是不用戴特殊眼鏡的裸眼立體系統了∼而在這邊,先大致將裸眼立體的技術分為兩大類: ......>>詳全文 張貼者:2010/01/05 15:29有1則回應,瀏覽次數:7,502次
於ATI Stream SDK v2.0 正式版,支援 OpenCL 1.0!
之前有貼過,AMD 在 Stream SDK 2.0 Beta 中有提供 OpenCL 的開發套件了。不過,當時還只是測試版;而現在,Stream SDK 2.0 終於出正式版囉∼官方網頁如下:http://developer.amd.com/gpu/ATIStreamSDK/Pages/default.aspx。 ......>>詳全文 張貼者:2009/12/22 10:46有2則回應,瀏覽次數:5,249次
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