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Khronos GDC 2015 新消息:Vulkan 與 OpenCL 2.1
這篇算是簡單整理一下 Khronos 在 GDC 2015 發表的一些消息。今年 Khronos 發表的消息,主要是下一代的 OpenGL、「Vulkan」,以及 OpenCL 兩個部分;而實際上,繪圖和計算這兩部分,看來已經越來越一體化了。 ......>>詳全文 張貼者:2015/03/06 15:36有0則回應,瀏覽次數:1,268次
於K4W v2 C++ Part 7:偵測、追蹤人體骨架
之前已經大該把 Kinect for Windows SDK 一些基本的資料讀取都講過,而這一篇,就來整理一下,怎麼透過 K4W SDK v2 來取得人體骨架的資料吧~ ......>>詳全文 張貼者:2015/03/03 11:07有0則回應,瀏覽次數:1,055次
於K4W v2 C++ Part 6:使用 OpenGL 繪製場景
之前在《簡單的深度讀取方法》、《使用 OpenCV 顯示深度影像》、《讀取彩色影像與紅外線影像》和《讀取人體位置(Body Index)》這幾篇文章,已經大概解釋過了怎麼去讀取 Kinect for Windows v2 的影像資料了。 ......>>詳全文 張貼者:2015/02/11 17:10有8則回應,瀏覽次數:1,891次
於K4W v2 C++ Part 5:簡單的去背程式
在上一篇《讀取人體位置(Body Index)》裡,已經簡單地介紹過 Kinect for Windows SDK v2 所提供的人體追蹤的功能、也就是 Body Index 的部分了。 ......>>詳全文 張貼者:2015/02/02 10:20有0則回應,瀏覽次數:2,224次
於K4W v2 C++ Part 4:讀取人體位置(Body Index)
之前已經寫過《使用 OpenCV 顯示深度影像》和《讀取彩色影像與紅外線影像》,基本上,算是把把 Kinect 能拿到的影像資料的原始資料,都介紹過了。 ......>>詳全文 張貼者:2015/01/20 11:10有0則回應,瀏覽次數:1,303次
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