「C Core Guidelines」是在 CppCon 2015 這個 C 的 conderence(官網)被提出來的,這個專案目前還在發展中,它的內容都放在 https://github.com/isocpp/CppCoreGuidelines 裡。
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張貼者:heresy於2015/10/06 10:53有0則回應,瀏覽次數:683次
Heresy 之前因為工作上的需要,有必要寫程式去抓螢幕的畫面,拿來做後續的應用,所以就針對 Windows 環境下、擷取螢幕的方法、去找了一些資料。
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張貼者:heresy於2015/10/01 13:07有0則回應,瀏覽次數:2,187次
Heresy 之前在《建立 Kinect 的姿勢辨識資料庫:Visual Gesture Builder 工具(一)》和《建立 Kinect 的姿勢辨識資料庫:Visual Gesture Builder(二)》這兩篇文章,已經把 Visual Gesture Builder 的工具程式的基本操作都做了一定程度的介紹了。
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張貼者:heresy於2015/09/04 15:57有0則回應,瀏覽次數:1,377次
在上一篇的文章裡面,Heresy 已經介紹過 Visual Gesture Builder 的使用流程、以及他的離散式的姿勢了。而接下來這一篇,則是先來講一下他的連續性姿勢吧~
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張貼者:heresy於2015/08/26 16:03有0則回應,瀏覽次數:807次
微軟在 Kinect for Windows SDK v2 這個開發環境中,在核心環境內有提供人體骨架的追蹤功能、讓程式開發者可以輕鬆地取得人體的骨架資訊(請參考《K4W v2 C Part 7:偵測、追蹤人體骨架》)。
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張貼者:heresy於2015/08/21 16:26有0則回應,瀏覽次數:1,617次
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