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Kinect 錄製的 ONI 檔無法在 NiTE 2.2 使用的問題
恩…雖然由於 PrimeSense 被 Apple 收購的關係,OpenNI 官網已經關閉、而 PrimeSense 的 NiTE 也不再維護了,不過包括 Heresy 自己在內,還是有一些人有在用 OpenNI,所以這邊還是寫一下吧。 ......>>詳全文 張貼者:2014/05/23 11:14有4則回應,瀏覽次數:1,720次
於OpenCL 的 C++ 函式庫:Boost.Compute
這是前幾天在 GPGPU.org 上看到的消息,原文是《Boost.Compute v0.2 Released》。 ......>>詳全文 張貼者:2014/05/16 10:48有0則回應,瀏覽次數:794次
於處理 NiTE2 的骨架關節點方向性資訊:Quaternion
之前已經在《NiTE2 的人體骨架追蹤》,提過怎麼在 OpenNI 2 的環境下,使用 NiTE2 這個函式庫,來做人體骨架的追蹤了。當時 Heresy 只有提到怎麼去處理骨架的關節點位置資料,而跳過了他的方向性資訊;而 NiTE 2 採用的 Quaternion 表示法似乎對不少人造成問題,所以雖然 NTE 已經不會再維護、發布了,但是這邊還是稍微解釋一下吧… ......>>詳全文 張貼者:2014/05/13 16:06有0則回應,瀏覽次數:1,403次
於讓智慧手機變成深度感應器!LazeeEye
之前已經在《NiTE2 的人體骨架追蹤》,提過怎麼在 OpenNI 2 的環境下,使用 NiTE2 這個函式庫,來做人體骨架的追蹤了。當時 Heresy 只有提到怎麼去處理骨架的關節點位置資料,而跳過了他的方向性資訊;而 NiTE 2 採用的 Quaternion 表示法似乎對不少人造成問題,所以雖然 NTE 已經不會再維護、發布了,但是這邊還是稍微解釋一下吧… ......>>詳全文 張貼者:2014/05/12 10:42有0則回應,瀏覽次數:748次
於Boost Log 的 attribute 的簡易使用
這篇是 Boost Log 這個函式庫的使用紀錄的第三篇(第一篇、第二篇),主要是大概紀錄一下,要怎麼使用 Boost Log 在每一筆紀錄裡面附加的 attribute。 ......>>詳全文 張貼者:2014/05/09 17:13有0則回應,瀏覽次數:1,106次
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