最近同事碰到的問題,感覺滿有趣的,而且以後可能也有機會碰到,所以這邊稍微紀錄一下。
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張貼者:heresy於2020/05/06 11:30有0則回應,瀏覽次數:173次
一般當在設計函式介面的時候,都會直接把結果回傳出來;比如說:
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張貼者:heresy於2020/04/30 17:03有0則回應,瀏覽次數:125次
Heresy 這邊在 2017 年底,曾經買過一台華碩的「西風之神」(GX501VIK)、作為攜帶用的 VR 展示電腦。
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張貼者:heresy於2020/04/20 11:18有0則回應,瀏覽次數:141次
在以往,由於 Windows 的設計,要透過 Windows 的遠端桌面功能來操作 OpenGL 等 3D 程式,大多都有很大的問題。
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張貼者:heresy於2020/04/07 10:34有0則回應,瀏覽次數:980次
前一篇 part 1 大致上把 Boost serialization 的基本使用整理了一下。接下來這篇,就繼續整理一下其他的東西吧~
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張貼者:heresy於2020/03/27 09:12有0則回應,瀏覽次數:121次
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