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微軟版 Kinect SDK Beta 版推出!
......>>詳全文 張貼者:2011/06/17 14:07有4則回應,瀏覽次數:5,192次
於微軟發表用於 GPU 大量平行計算的 C++ AMP
自從 nVIDIA CUDA 推出後,把顯示卡的繪圖晶片拿來做通用計算的 GPGPU 算是用來越普及了∼目前除了 CUDA 外,AMD 也有自己的 Stream SDK(目前以改名為 AMD APP),同時也更有跨硬體的標準 OpenCL 以及微軟 DirectX 裡的 DirectCompute(MSDN)。 ......>>詳全文 張貼者:2011/06/16 16:27有0則回應,瀏覽次數:2,530次
於OpenNI 人體骨架分析部分補充
這一篇主要是針對《透過 OpenNI / NITE 分析人體骨架(上)》和《透過 OpenNI / NITE 分析人體骨架(下)》這兩篇文章,做一些簡單的資料補充。由於這算是比較簡單的筆記,所以就簡單寫一下,不附上完整的程式碼了。 ......>>詳全文 張貼者:2011/06/13 16:58有13則回應,瀏覽次數:6,307次
於用照片建立模型:Autodesk Project Photofly 2
一般要建立物體的 3D 模型,其實都相當麻煩,算是一份苦工。而實際上,不管是學界或是業界,都有在往「自動建模」這條路努力;實際,也有不少已經商業化的 3D 掃描器,可以快速地建立真實物體的 3D 模型了∼如果有對應的軟體的話,Kinect 這類的深度感應器應該也可以做到一定程度。 ......>>詳全文 張貼者:2011/06/02 16:08有0則回應,瀏覽次數:4,144次
於建置你的HTML5 3D立體影片網站
建置HTML5 3D立體影片網站的流程主要分成三個部分: ......>>詳全文 張貼者:2011/05/27 16:54有1則回應,瀏覽次數:2,760次
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