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  1. 謝謝你提供的資訊...
    2021/01/17 17:40
  2. MSVC 也是有在進步的 XD...
    2020/12/24 15:55
  3. “如果不想另外定義一個 struct 的........
    2020/12/24 15:49

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類別:技術相關 » 新奇玩意

不花錢、開啟 nVIDIA 3D TV Play 功能給 HDMI 1.4 的 3D 電視用!

nVIDIA 基本上算是目前電腦相關領域上,推 3D 立體推的最勤勞的廠商了;他的 3D Vision(開箱文)系統,也算是目前電腦上數一數二完整的立體顯示方案。尤其相較於 AMD 的 HD3D(官網)和 Intel 的 Intru 3D(官網)都只是提供 HDMI 1.4 的立體輸出能力,nVIDIA 的 3D Vision 系統還提供了遊戲的中介轉換、可以把一般的 Direct 3D 遊戲立體化,功能算是多了不少∼(AMD 和 Intel 的平台應該都需要額外的中介軟體,例如 iZ3D Driver、或是 DDD 的 TriDef 3-D)

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張貼者:heresy於2011/05/02 15:53有12則回應,瀏覽次數:8,502次

類別:技術相關 » 技術研究

OpenNI 的手勢偵測

在使用 OpenNI 進行手勢偵測的時候,主要是要靠 xn::GestureGenerator 這個 node;他的主要功能就是用來偵測 depth generator 在空間中所抓到的手勢,並進行識別。而目前 OpenNI NITE 能支援的手勢有四種(註 2),包括了:Wave(揮手)、Click(點,實際上就是手往前推)、RaiseHand(舉手)、MovingHand(移動手);如果只是針對這幾種手勢的話,是可以非常簡單地透過 OpenNI 的 xn::GestureGenerator 進行偵測的∼

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張貼者:heresy於2011/04/19 09:01有33則回應,瀏覽次數:9,499次

類別:技術相關 » 新奇玩意

支援 64 位元 Windows 的 OpenNI 1.1 版!

OpenNI 推出 1.1 版了!這一次的改版在 Heresy 來看,最重要的就是他終於支援 64 位元 Windows 程式的開發了!

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張貼者:heresy於2011/04/18 15:42有17則回應,瀏覽次數:7,897次

類別:技術相關 » 新奇玩意

開發者專用,華碩版 Kinect:Xtion PRO

微軟 Kinect 這類的體感操作方式的應用目前可以說是相當熱門,而看來華碩對此也滿有興趣,在之前就有發出消息說,會推出類似的 Kinect 的產品、叫做「WAVI Xtion」(參考《Asus WAVI Xtion:我不是山寨 Kinect》);它和微軟的 Kinect 一樣,是採用 PrimeSense 的技術,不過和 Kinect 不同的是,他是比較單純的深度攝影機,並不包含彩色影像和聲音的部分。

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張貼者:heresy於2011/04/14 13:49有2則回應,瀏覽次數:4,389次

類別:技術相關 » 技術研究

Boost 的事件管理架構:Signal / Slot(下)

關於 Boost 的 signals2 這個函式庫,在第一篇的時候是在針對他做說明,以及列了一些最簡單的使用狀況;而在第二篇,則是針對 slot 的順序控制、連線的管理,做一些進一步的說明。

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張貼者:heresy於2011/04/12 13:57有2則回應,瀏覽次數:2,446次

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