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立體顯示技術簡介 五、空間多工的平面裸眼立體顯示系統
前面幾篇已經把主要幾種要戴眼鏡的立體技術都講了一下,而接下來,要介紹的就是不用戴特殊眼鏡的裸眼立體系統了∼而在這邊,先大致將裸眼立體的技術分為兩大類: ......>>詳全文 張貼者:2010/01/05 15:29有1則回應,瀏覽次數:7,352次
於ATI Stream SDK v2.0 正式版,支援 OpenCL 1.0!
之前有貼過,AMD 在 Stream SDK 2.0 Beta 中有提供 OpenCL 的開發套件了。不過,當時還只是測試版;而現在,Stream SDK 2.0 終於出正式版囉∼官方網頁如下:http://developer.amd.com/gpu/ATIStreamSDK/Pages/default.aspx。 ......>>詳全文 張貼者:2009/12/22 10:46有2則回應,瀏覽次數:5,163次
於立體顯示技術簡介 四、頭戴式顯示器
頭戴式顯示器的英文名稱是 head-mounted display,縮寫是 HMD;顧名思義,他就是設計成讓使用者可以直接把顯示器戴在頭上來使用。一般來說,這樣的眼鏡,會在兩眼前方各自放一塊小型的螢幕來作顯示;而由於螢幕離眼睛的距離極近,所以在視覺上的感覺,會覺得看到的畫面相當的大,甚至可以到達 30" 以上的感覺。 ......>>詳全文 張貼者:2009/12/21 14:12有0則回應,瀏覽次數:4,727次
於立體顯示技術簡介 三 C、被動式眼鏡立體系統:波長多路式立體系統
接下來介紹的這個立體顯示技術,和之前的幾種技術相比,算是比較新的技術;他一般被稱為「波長多路式(wavelength multiplexing)」或「光譜式(spectral)」。這個技術的主要開發廠商,應該是 Infitec GmbH 這家廠商(官方網站);而目前最有名的應用,應該算是杜比(Dolby Laboratories)所採用的 Dolby 3D 劇院系統了∼ ......>>詳全文 張貼者:2009/12/08 18:21有19則回應,瀏覽次數:5,824次
於圓偏光鏡片的性質
在前一篇《偏光立體系統》的文章裡,已經大概介紹過了線偏光和圓偏光在立體系統中的性質和應用;而這一篇算是用來額外補充一些圓偏光的原理和性質。不過由於 Heresy 本身不是學這方面的,所以大部分的東西都是看資料拼湊出來的,所以如果有發現錯誤,也歡迎指正。 ......>>詳全文 張貼者:2009/12/07 16:27有12則回應,瀏覽次數:33,200次
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