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立體顯示技術 - 0 (2003年在東華大學 CGW發表的一篇)
Passive Stereo Virtual Reality System ......>>詳全文 張貼者:2009/11/27 15:25有0則回應,瀏覽次數:3,354次
於立體顯示技術簡介 二、主動式眼鏡立體系統
需要眼鏡的立體顯示技術,最大的特色,就是需要帶上特殊的眼鏡了∼由於效果、技術、成本等等因素,目前應該還是算較為普及的立體呈現方法。而眼鏡基本上又可以再分為幾類,這邊主要提三大類:主動式眼鏡(active glasses)、被動式眼鏡(passive glasses)、其他類型眼鏡。 ......>>詳全文 張貼者:2009/11/27 10:36有3則回應,瀏覽次數:17,156次
於立體顯示技術簡介 一、原理、技術分類
最近在整個環境中,立體螢幕的技術,似乎是漸漸地成熟、普極了;而相關性的產品,也越來越多,價位也越來越低廉了∼不少廠商,也都致力於將立體顯示推到一般的消費性市場,像是 nVidia 已經上市的 3D Vision(官方網站)、Sony 預計在 Play Station 3 上加入的立體功能(日文新聞稿)、Blu-ray Disc 正在規畫的立體規格(參考)…等等。 ......>>詳全文 張貼者:2009/11/27 09:43有0則回應,瀏覽次數:9,349次
於CUDA Toolkit 3.0 Beta 封測
這消息晚了幾天…之前在 nVidia 放出 195.39 的測試版驅動程式時就就提過了,CUDA 3.0 應該是要出了。而在前幾天,nVidia 論壇上論壇上,也出現他的消息了∼全文可以參考《CUDA Toolkit 3.0 beta released》一文;不過,目前也還只是針對註冊的使用者進行封測而已。更新重點如下: ......>>詳全文 張貼者:2009/11/09 18:28有0則回應,瀏覽次數:2,240次
於OpenCL 消息數則
這幾天看到的一些 OpenCL 相關消息,在這邊轉貼一下。 ......>>詳全文 張貼者:2009/11/09 13:39有0則回應,瀏覽次數:2,523次
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