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  1. 謝謝你提供的資訊...
    2021/01/17 17:40
  2. MSVC 也是有在進步的 XD...
    2020/12/24 15:55
  3. “如果不想另外定義一個 struct 的........
    2020/12/24 15:49

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類別:本站公告 » What's New

iFlyover2.0 正式登場~!! 立即上線登入,體驗「錄製導覽影片」及「即時導覽」兩大功能

iFlyover 2.0 架構圖

  國研院國網中心開發之iFlyover系統,是一個能讓使用者上傳圖資、編輯飛行路徑,並錄製各種高畫質飛行導覽影片的平台。今年,我們更推出了線上即時導覽的服務,以讓使用者能更直接的觀察其地理資訊之完整樣貌。

......>>詳全文

張貼者:KL於2018/07/06 13:09有0則回應,瀏覽次數:501次

類別:技術相關 » 技術研究

C++ 的一些 attribute

C++ 的 attribute(參考)是在 C++11 新加入的東西。他基本上算是在程式碼裡面,加上特別的輔助說明,給編譯器看,讓編譯器可以在編譯時針對這些屬性來做處理。

......>>詳全文

張貼者:heresy於2018/07/03 15:37有0則回應,瀏覽次數:613次

類別:技術相關 » 技術研究

在 VIsual Studio 2017 使用 CUDA 9.2

雖然 Heresy 個人算是滿早期開始接觸 NVIDIA CUDA 的,但是其實已經沒有在碰 NVIDIA CUDA 程式好一段時間了…不過,由於在開發的專案裡面,還是有一些地方有用到別人寫的 CUDA 程式,所以在維護的時候,還是需要去考慮他。

......>>詳全文

張貼者:heresy於2018/06/14 16:36有0則回應,瀏覽次數:1,065次

類別:技術相關 » 技術研究

把 HyperV 的 VHDX 複製到 USB 進行 Native Boot

VHDX 是微軟 Windows 內建的 Hyper-V 虛擬機器的虛擬磁碟檔案,它代表的基本上就是一顆虛擬的硬碟。

......>>詳全文

張貼者:heresy於2018/06/08 11:24有0則回應,瀏覽次數:2,860次

類別:技術相關 » 技術研究

Qt OpenGL Font 的使用限制

這篇是之前《使用 QGraphicsScene 繪製 widget、產生 OpenGL Texture》和《使用 QGraphicsScene 繪製 widget、產生 OpenGL Texture:續》這兩篇的延伸,主要是針對 Qt OpenGL 裡面,字型的問題做一些研究紀錄。

......>>詳全文

張貼者:heresy於2018/05/14 13:21有0則回應,瀏覽次數:355次

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