Toshiba 的這台 Qosmio F750(美國官網)號稱是世界上第一台裸眼立體的 3D 筆記電腦(話說,Heresy 倒是記得之前有看過其他家也有,但是沒量產就是了),也就是說,它是一台可以不用配戴特殊眼鏡就可以看到 3D 立體效果的 3D 立體電腦~
而基本上,這次 Heresy 玩到的這台電腦,是公司裡別的團隊買、然後丟給 Heresy 要 Heresy 把他設定到好的,所以實際上玩的時間並不長,就是更新、設定、測試這段時間而已。而由於工作性質的關係,這邊的測試會以立體影片、網頁的播放為主,基本上沒有去測試遊戲;對於筆記電腦的效能和其他與 3D 顯示無關的功能,Heresy 也沒有做任何測試。
系統規格
首先,他的基本規格…說實話 Heresy 沒仔細確認,不過大致上應該是:
- Intel Core i7-2670QM 2.20Ghz
- Intel HM65 晶片組
- 6GB DDR3 記憶體
- Hitachi HTS547575A9E384、2.5" 750GB SATA2 硬碟
- Matshita BD-MLT UJ240EF 藍光燒錄機
- nVIDIA GeFoce GT540 顯示卡(2GB 記憶體)
- 15.6" LED 背光、裸眼立體 LCD
- 2D 模式的解析度為 1920×1080、3D 模式為1366×768(60hz)
- Windows 7 x64 家用進階版
- 387×266×31~36(mm)、3.2kg
其他細節對 Heresy 來說比較沒那麼重要,所以就不列細節了;下面則是 Windows 的電腦系統資訊。
而他最大的特色,就是他的 3D 裸眼立體顯示螢幕;根據3D Vision Blog《Toshiba Qosmio F750/F755 Autostereoscopic 3D Laptops This Month》一文的說法,他採用的是所謂的「Active Lens」的顯示技術,來做 2D / 3D 模式可切換的裸眼立體效果;其技術原理,應該就是 Heresy 之前《空間多工的平面裸眼立體顯示系統》一文中「lenticular」的部分。透過這樣的可切換機制,不但讓 F750 的螢幕可以在 2D 和 3D 模式間做切換,實際上也可以做局部的切換,也就是大部分都是一般 2D 模式、而只有局部是 3D 模式的效果。
另一方面,F750 不但是裸眼立體的,而且還有使用螢幕上方的 Webcam、透過捕捉人臉、計算出兩眼的位置,進一步調整他的「Active lens」、修正立體的效果,以避免裸眼立體會產生的視角不良、以及視角相反等問!如此一來,也就可以提升裸眼立體時的體驗效果了~但是相對的,他基本上就是針對單一使用者作最佳化,如果同時要兩個人一起看…恩,第二個人就要自己喬位置了。 ^^"
裸眼 3D 立體顯示面板
在實際用之前,先來看一下這一塊裸眼 3D 的面板。前面已經說過了,這塊裸眼立體面板本身可以同時顯示 2D 和 3D 的內容,而很有趣的是,在 2D 模式和 3D 模式時,所看到的像素排列,是有很大的差異的!下面的圖片就是一個例子,可以看到,下半部是 3D 模式的像素排列,基本上和一般的面板是一樣的;而上半部則是 3D 模式的像素排列,很明顯和下半部有所不同~
進一步看特寫的話,可以參考下圖:
下方的像素基本上 sub-pixel(一個像素包含了 RGB 三個顏色的長條)就是按照一般常規的形式來做水平的排列,但是上方立體顯示的部分,由於「Active Lens」啟動的關係,所以從外面看到像素,不管是大小還是走向,都有相當大的改變!Sub-pixel 的走向變成接近對角線的方向、同時大小也變大了許多,也因此解析度也降低了不少(原則上是 1/2)。而除了這樣像素排列的改變外,理論上從不同的角度看到的像素應該也為是不同的,如此才能做到讓兩眼看到不同畫面的效果。
不過由於 Heresy 不是做這行的,所以 Heresy 也只是觀察到這個現象,並不太確定他到底是用怎樣的機制造成這個效果的;只能說,應該是精密的光學計算吧?這部分的照片,在 3D Vision Blog 的《Review of the Toshiba Qosmio F750 Autostereoscopic 3D Laptop》這篇文章裡面,有提供拍得更細緻的版本,有興趣可以參考看看。
使用前先更新
接下來,就是 Heresy 實際使用的經驗了。首先,Heresy 拿到的基本上是別人已經稍微用過一下的機器,所以不是全新機,但是基本上驅動程式什麼的,應該都是沒改過的。而在這邊要抱怨的第一點,就是…
感覺上 Toshiba 根本就是把半成品直接拿來賣了啊!
Heresy 拿到的版本,再稍微看過、查一下資料後,就發現,原來 Toshiba 這台 Qosmio F750 在出廠預設的狀態下,基本上應該是只能用他附的播放軟體(Toshiba Blu-ray Disc Player for DVD)來看立體影片,而不能在立體模式下做其他事(例如玩遊戲)的!實際上,雖然他使用的是 nVIDIA GeForce 540M 這款 GPU,但是出場的驅動程式(版本忘了)卻是沒有 3D Vision 功能的版本…所以理所當然地不能使用…(不過他的播放軟體有提供 2D 轉 3D 的功能)
而看了《Toshiba Qosmio F750 and F755 3D Laptops Get S3D Gaming Support》這篇文章,也才知道可以透過更新 BIOS 加驅動程式,來開啟 3D Vision 的功能。如果在這之前呢?就必須要透過其他的軟體協助,才能做到了…認真講,Heresy 覺得這樣出廠的東西,根本不是全功能啊… orz
總之,還好現在有更新可以用了,那就先更新吧~更新的詳細說明,可以參考這裡;根據官方的說法,要更新的東西主要是三項:
- 2.00 版的 BIOS
- Super-D IC 驅動程式 1.0.1613.809(應該是立體顯示控制器)
- nVIDIA GeForce 驅動程式 290.39
而如果要看影片的話,也可以把 Toshiba Blu-ray Disc Player 更新到 1.0.1.298。
(附註:Toshiba 有一個名為「Service Station」的軟體,可以用來抓新版軟體並安裝)
在都更新過後,nVIDIA 的驅動程式裡,也終於出現「立體 3D」的選項了~比較特別的是,一般 nVIDIA 3D Vision 的配置,應該是會出現「nVIDIA 3D VISION READY」的圖示(下右圖),在這邊則是出現的則是一個不一樣的「nVIDIA GeForce 3D」的標誌(下左圖);而「立體 3D 顯示類型」的部分,顯示出來的則是「SuperD Autostereo 3D Technology」的字樣。
理論上,這樣應該就可以用了?不過 Heresy 自己測試的結果,雖然 nVIDIA 驅動程式的「測試立體 3D」的確可以正常運作,但是其他會用到 3D Vision 的軟體,似乎都無法正確使用…像是 nVIDIA 自己的「NVIDIA 3D Vision Video Player」,也沒辦法正確撥放影片…而 Heresy 主要要試的 3D Vision Live 和 HTML5 WebM FireFox 的立體影片撥放功能,也理所當然地無法正確地顯示立體效果…
最後,Heresy 是火大去抓最新版、301.24 Beta 的驅動程式,修改 INF 檔(Display.Driver\NVTS.INF)後硬上(不修改會因為找不到適用的硬體而無法安裝),然後才讓 3D Vision 這項功能可以正常使用。
實際使用、顯示效果
接下來,大概來講一下實際使用的狀況。前面有提過了,Toshiba 這台 F750 的裸眼立體的一個特色,就是他有人眼追蹤的功能;透過追蹤人眼的位置,他會動態地去調整「Active Lens」的狀態,來修改顯示的效果,避免觀看者的視角錯誤。所以,在使用他的立體功能的時候,會需要用到他在螢幕上方的 WebCam。
如果是第一次使用,要做 3D 立體效果的初始化設定、基礎測試的話,建議可以去找到程式集裡面、SuperD 所附的 X-Tune 這個軟體;這個軟體會一步一步、引導使用者進行 3D 立體效果的調整。
執行時也會看到他會出現一個視窗,顯示目前 webcam 所抓到的畫面、並顯示追蹤到的人臉、以及雙眼。這個視窗基本上就像右圖一樣(圖片來源:《Review of the Toshiba Qosmio F750 Autostereoscopic 3D Laptop》),他會以灰階的形式來顯示目前的畫面(這部分應該是紅外線影像),然後以黃色的框線來顯示抓到的臉上的器官。
而同樣的視窗,在執行內附的播放軟體、Toshiba2 Blu-ray Disc Player for DVD 時,也會出現;雖然理論上應該是有用到立體顯示時,都會進行人眼追蹤的動作,但是實際上在使用的時候,似乎不是所有程式都會顯示這個視窗就是了。不過,由於當 Webcam 啟用的時候,webcam 旁的藍色 LED 指示燈會亮起,所以應該也可以以此當作立體模式是否啟用的依據了~
也由於立體顯示還需要做人眼辨識,所以在剛開始立體顯示模式的時候,最初會有很明顯的延遲,感覺上大概要過個幾秒種,才會真正進入立體模式。Heresy 第一次執行 3D Vision 的測試的時候,由於畫面完全不會動,所以 Heresy 一開始還以為是程式當了…後來才發現,原來是在等人眼偵測。
而顯示效果呢?基本上,由於 Toshiba F750 的裸眼立體也是採取以空間多工的立體顯示技術,所以為了顯示左右兩眼不同的影像,他在立體模式的解析度,會從本來的 1920×1080 降一半、變成 1366×768(應該是近似值);而這個時候,就會很明顯地發現,畫面上的顆粒變粗了。當然,如果人離遠一點看的話,顆粒感會降低,但是基本上還是無法避免解析度被犧牲掉的問題。像下方的照片,就是一個例子:
可以發現,螢幕裡面的文字都有一定程度的模糊感,尤其是左上角的「Firefox」,更是幾乎無法辨識了。這樣的情形在影片、或是遊戲畫面裡也都是會發生的,越是細小的東西,這個問題越明顯。
右邊的照片也是一個例子(建議點開來看原圖),下方 Windows 的工具列由於沒有被立體化處理,所以基本上就是一般的清晰度;但是上方顯示區域內的文字,由於被立體化處理了,不但可以看到明顯的斜線、文字的部分也幾乎難以識別(不過縮圖倒是還好)。
為什麼會有這樣的情況呢?主要是因為 Heresy 這邊要做的設定,是要讓 HTML5 的 3D 立體 WebM 影片可以在 FireFox 下、使用 nVIDIA 3D Vision 來做立體網頁影片的顯示。而在把 F750 的韌體、軟體都更新好了之後,這功能是可以正常運作的!但是驅動程式似乎是把整個 FireFox 當作是要立體顯示的區域了,所以就算是立體影片以外的區域,也都變成降一半解析度、以立體模式來做顯示…這也導致了網頁裡面其他區域的文字都因為解析度的降低、變得難以識別…
而同樣的問題,並不會出現在 IE Silverlight 的 3D Vision Live 網站上;在 3D Vision Live 的網站上,或許是因為 3D Vision Live 是使用 Microsoft Silverlight 的外掛,而非瀏覽器本身的功能的關係,所以可以很正常地、只有在影片的部分使用立體模式來顯示,其他部分以 2D 模式來顯示,因此不會像前者一樣,造成網頁的內容難以閱讀。相較之下,這點只能說 FireFox 在這方面的處理還不夠好了。
遊戲的部分,Heresy 只有隨便找了個不用安裝的 Direct3D 的遊戲來做簡單的測試,雖然有 nVIDIA 3D Vision 驅動程式有警告沒有針對這個遊戲做支援(狀態是 Unknown),但是還是可以正確地以立體模式來進行,沒有問題;所以如果是 3D Vision 有正是支援的遊戲(官方列表)的話,基本上應該要用是沒問題的。
立體效果
最後,立體效果看起來到底怎樣呢?說實話,Heresy 覺得不怎麼好…就 Heresy 以前幾次在展覽看到的裸眼立體經驗(請參考《Display Taiwan 2009 小感 》、《中華映管 2009 e3D》),本來就已經知道裸眼立體只是比較方便,在效果上並不會有要戴眼鏡的立體(例如 3D Vision)來的好。Heresy 本來還在期待加上人眼追蹤後,不知道效果能不能翻身?就 Heresy 實際看過的感想是,整體感覺和 3D Vision 的主動式立體眼鏡比起來,在效果上還有很大的落差…
首先第一個比較輕微的問題,是前面提到、解析度降一半的問題。在 Heresy 來看,由於解析度降一半了,所以整個畫面的粗糙感其實還滿強烈的,尤其仔細看畫面的時候,更是無可避免地會察覺到這個現象;而如果是比較細小的文字呢,那基本上是根本看不清楚了…雖然說離螢幕遠一點看,這個問題會稍微改善一些,不過基本上 Heresy 還是會覺得在 3D 模式下,畫質這部分會有明顯、可察覺的劣化。(這也讓 Heresy 很好奇目前市面上的偏光式 LCD 電視的效果?)
第二個問題其實比較嚴重,那就是立體影像的「Cross-talk」、也就是一般說「鬼影」或是「重影」這類的問題;這個問題基本上就是左眼看到本來不應該看到的右眼影像、或是反過來,右眼看到本來不應該看到的左眼影像,在這樣的狀況下,就會有看到兩個影像的感覺、而不會有良好的立體感。在這台 F750 上,Heresy 是覺得所看到的 cross talk 來滿嚴重的…雖然 F750 有透過人眼追蹤的技術、不停地根據觀看者實際上的位置、來計算出最佳的立體顯示效果,但是實際上 Heresy 還是覺得同樣的(原生)立體影片,在 F750 上所產生的 cross talk 現象,遠比在 3D Vision 主動式立體眼鏡上來的大…
Heresy 覺得 Toshiba 這台 Qosmio F750 似乎只有在兩眼視差較小的時候,cross talk 的問題比較不明顯,但是相對的這時候的立體效果本來就比較弱;而如果遇到立體效果比較強的畫面(兩眼差異較大)的時候,感覺上 cross talk 都還滿強的。
再來第三個問題,就是他的人眼追蹤的部分。透過人眼追蹤,的確是讓裸視立體的視角問題有所改善,Heresy 認為這是一個很好的技術~但是相對的,他也產生了新的問題。第一個問題就是只有針對單一使用者作最佳化,其他使用者必須要自己想辦法調整位置到適合的觀看角度;而當主要的觀看者頭部移動的時候,其他使用者也會受到影像、必須跟著做調整…不過由於這個可以歸類成是「設計」,所以就算了。比較大的問題,就是 Heresy 在使用的時候,會發現就算 Heresy 已經盡量維持頭不動了,他似乎還是會不時地去調整立體效果,導致整個畫面會有「局部抖動」的感覺;這個現象也無可避免地破壞了整個立體感、以及視覺上的舒適度…或許,如果 Toshiba 能幫人眼追蹤加上適度的平滑處理會好一點吧…
結語
要下個結論的話呢…基本上,就 Heresy 自己玩了幾個小時的感覺,是覺得 Qosmio F750 的裸眼立體顯示功能,應該還不算夠好;Heresy 用 nVIDIA 3D Vision 眼鏡來看立體內容的時候,基本上還不會有什麼問題,但是如果是使用 Qosmio F750 的話,總覺得很容易頭暈,而且立體效果雖然有出來,但是干擾(上述幾項問題)也很嚴重…真的要和需要配戴眼鏡的主動式立體相比,Heresy 真的是覺得效果還是差了一大截…
而在實際上玩過之後,個人會建議,如果想要看好的 3D 立體效果的話,現階段還是不要考慮裸眼立體顯示器吧…弄套 nVIDIA 3D Vision 系統,或是支援 HDMI 1.4 的主動式 3D 立體顯示器,然後乖乖地戴上立體眼鏡,應該都會有更好的立體顯示效果…
至於裸眼立體顯示技術到底會不會更成熟?說實話,Heresy 個人對此不怎麼樂觀…除非有新的技術出現,不然以現有的技術原理來看,Heresy 實在不覺得他的顯示效果有可能在進步到什麼程度就是了…