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  • 技術研究

立體顯示的訊號立體顯示的訊號

2010-03-292010-03-29| HeresyHeresy| 2 Comments| 15:55

之前已經針對目前主流的立體顯示技術做了一個大概的介紹,而這一篇可以算是他的再延伸一點,來介紹一下從撥放端(撥放 […] ...

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  • 技術研究

ATI 建立 OpenCL™ ZoneATI 建立 OpenCL™ Zone

2010-03-292010-03-29| HeresyHeresy| 0 Comments| 13:58

這是前兩天看到的消息,ATI / AMD 在自家網頁的 Technology Zone 的區域,建立了 Ope […] ...

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  • 新奇玩意

支援 3D 的 PowerDVD 10支援 3D 的 PowerDVD 10

2010-03-222010-03-22| HeresyHeresy| 0 Comments| 11:32

自從阿凡達炒熱了之後,最近立體還是超熱的。不管是好是壞,都算是一件大事吧?(它太熱門對 Heresy 這邊也有 […] ...

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  • 技術研究

CUDA Toolkit 3.0 正式版出了!CUDA Toolkit 3.0 正式版出了!

2010-03-222010-03-22| HeresyHeresy| 0 Comments| 08:17

原始文章可以參考《GPGPU Developers Get Boost from New CUDA Toolk […] ...

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  • 技術研究

OpenGL 3.x 教學: 第0章: 準備OpenGL的開發環境(下)OpenGL 3.x 教學: 第0章: 準備OpenGL的開發環境(下)

2010-03-092010-03-09| byleebylee| 0 Comments| 18:07

接下來就是開始撰 寫程式, 建立 OpenGL 的 Framework。 一般 OpenGL 的程式流程是這樣 […] ...

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  • 技術研究

OpenGL 3.x 教學: 第0章: 準備OpenGL的開發環境(中)OpenGL 3.x 教學: 第0章: 準備OpenGL的開發環境(中)

2010-03-082010-03-08| byleebylee| 0 Comments| 17:02

接下來就是設定開發的環境了,因為筆者這邊目前 是在Windows 上使用 Visual C 2005 開發,然 […] ...

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  • 技術研究

OpenGL 3.x 教學: 第0章: 準備OpenGL的開發環境(上)OpenGL 3.x 教學: 第0章: 準備OpenGL的開發環境(上)

2010-03-082010-03-08| byleebylee| 0 Comments| 15:43

這個章節主要是介紹如何準備好一個可以撰寫 OpenGL 程式的環境,因為 OpenGL 只是一套繪圖的 API […] ...

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  • 技術研究

OpenGL 3.x教學: 前言:為何要學習OpenGLOpenGL 3.x教學: 前言:為何要學習OpenGL

2010-03-082010-03-08| byleebylee| 3 Comments| 15:37

這幾年下來 OpenGL 這套3D API越來越少人用, 取而代之的則是 Microsoft 的 Direct […] ...

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  • 技術研究

用 snprintf / asprintf 取代不安全的 sprintf用 snprintf / asprintf 取代不安全的 sprintf

2010-01-282010-01-28| HeresyHeresy| 3 Comments| 16:40

在 C 語言裡,要建立一個字元陣列的字串,常常會使用 sprintf() 這個函數來做格式化的處理。但是實際上 […] ...

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  • 技術研究

立體顯示技術簡介 八、整理立體顯示技術簡介 八、整理

2010-01-252010-01-25| HeresyHeresy| 2 Comments| 17:12

之前已經扯了不少不同類型的立體顯示技術了∼當然,目前技術的方展可以說是日新月異,Heresy 也不敢保 […] ...

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