之前已經針對目前主流的立體顯示技術做了一個大概的介紹,而這一篇可以算是他的再延伸一點,來介紹一下從撥放端(撥放 […] ...
這是前兩天看到的消息,ATI / AMD 在自家網頁的 Technology Zone 的區域,建立了 Ope […] ...
自從阿凡達炒熱了之後,最近立體還是超熱的。不管是好是壞,都算是一件大事吧?(它太熱門對 Heresy 這邊也有 […] ...
原始文章可以參考《GPGPU Developers Get Boost from New CUDA Toolk […] ...
接下來就是開始撰 寫程式, 建立 OpenGL 的 Framework。 一般 OpenGL 的程式流程是這樣 […] ...
接下來就是設定開發的環境了,因為筆者這邊目前 是在Windows 上使用 Visual C 2005 開發,然 […] ...
這個章節主要是介紹如何準備好一個可以撰寫 OpenGL 程式的環境,因為 OpenGL 只是一套繪圖的 API […] ...
這幾年下來 OpenGL 這套3D API越來越少人用, 取而代之的則是 Microsoft 的 Direct […] ...
在 C 語言裡,要建立一個字元陣列的字串,常常會使用 sprintf() 這個函數來做格式化的處理。但是實際上 […] ...
之前已經扯了不少不同類型的立體顯示技術了∼當然,目前技術的方展可以說是日新月異,Heresy 也不敢保 […] ...