雖然目前的 3D 立體顯示技術或多或少都還有些問題,以及可以改善的空間,不過市面上 3D 立體顯示相關產品終於 […] ...
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C 11 基本上就是之前介紹過的 C 0x 的最後名稱,他基本上就是目前最新 C 程式語言的標準規範。在繼 C […] ...
之前在《建立自己的 QGraphicsItem》一篇文章裡,已經有大概提過要怎麼建立一個屬於自己、可以在 Qt […] ...
YouTube 在線上 3D 影片這部分,算是做得滿勤勞的了∼在兩年前,他們就有開始提供用戶上傳立體影 […] ...
這一篇,來大概講一下 OpenNI 裡面「User Generator」的用法。User generator […] ...
前一陣子有用 Qt、加上之前介紹過的東西,寫了幾個有圖形介面的 OpenNI 程式了∼不過這篇回到純粹 […] ...
之前 PrimeSense 在「體感技術研討會」(參加感想)預告會推出的 OpenNI 程式展示平台、「Ope […] ...
基本上,Heresy 的 OpenNI 程式寫到現在,都是直接在程式碼裡面去做 OpenNI 環境的初始化設定 […] ...
之前在介紹 OpenNI 的人體骨架追蹤的時候(參考《透過 OpenNI / NITE 分析人體骨架》、《使用 […] ...
不知道有多少有 Microsoft Kinect 的人,有把他接到電腦上來用?目前除了微軟自己有推出官方的「M […] ...