一般來說,在使用 Visual Studio 開發軟體的時候,大部分的程式偵錯,應該都會是在裝有 Visual […] ...
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Heresy 在 2006 年,就曾經寫過一系列在 Visual Studio 中使用 OpenMP 2.0 […] ...
OpenXR 1.0 是 Khronos 在 2019/07 就推出的一項針對 VR、MR、AR 的開放標準( […] ...
GitLab 基本上是一個有固定在更新的專案,每次更新也經常會出現一些實用的功能可以用。 像是在 12.2 的 […] ...
Heresy 這邊自從開始玩 GitLab CI/CD 後,發現其實它的應用範圍也還滿廣的,有的時候也可以拿來 […] ...
由於前一陣子都是在用 JavaScript 透過 Node.js(官網)來寫各式各樣的腳本,自己也弄了個持續在 […] ...
這篇是 Heresy 的 Microsoft HoloLens 2 系列文章的最後一篇了。接下來除非微軟針對他 […] ...
這邊延續前面的 part 1,繼續來講 glutCube 這個範例的顯示的部分。 首先,glut 的 disp […] ...
恩,在之前寫完《OpenXR 程式開發:初始環境設定》這篇後,拖得有點久,終於生出這篇來了。 會拖這麼久的原因 […] ...
微軟在 Windows 10 提供的「Windows Subsystem for Linux」後,對於 Her […] ...