這份教學是國家高速網路與計算中心在今年六月底時,邀請美國伊利諾州大學香檳分校的胡文美教授所開授的《NVIDIA […] ...
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接下來開始介紹Geometry shader的語法. 在網路上看到的GS(Geometry shader)範例 […] ...
在Vertex shader與Fragment shader之後,又出現了新的Geometry Shader, […] ...
這個是在看 CUDA 論壇的時候,看到一篇《Where is CUDA 2.0 ?》時看到的。由於 nVidi […] ...
時間剛好是 Siggraph08,所以最近一堆電腦繪圖方面的東西都出來了。像前幾天的 nVidia 的 GeF […] ...
前面扯了很多,不過大多都是在講 CUDA 在軟體層面的東西;接下來,雖然 Heresy 自己也不熟,不過還是來 […] ...
從 nVidia CUDA 1.0 正式發表起,主要的版本大概是 1.0、1.1、2.0 Beta 和現在的 […] ...
恩…在 nVidia 正式發表 GTX260 / GTX280 後,過了一小段時間,CU […] ...
我們使用國家太空中心提供的2006及2008年衛星影像,及NASA下載的SRTM資料,來比對四川大地震前後的影 […] ...
消息來源是 HKEPC 的《NVIDIA GPGPU技術越見成熟 CUDA 2.0 入侵超級電腦領域》一文。文 […] ...