Meta Quest 3 簡單使用感想

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前面介紹了 Meta Quest 3 這台應該是目前最划算的 VR/MR 一體機的硬體了,接下來這篇來講一下使用感想吧~

不過,如同前面有提到的,因為這台機器不是 Heresy 這邊購買的,實際上也只在手邊玩兩天而已,所以這邊的體驗時間其實不長就是了,有的東西搞不好會沒玩到。

總之,還是來稍微紀錄一下吧~


首先,在效能的部分,拜新一代的 Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2(官網)所賜、Quest 3 的整體效能算是有相當大地提升。不管是啟動、執行程式的效率,都有相當地改善;而有的本來跑不動的 WebXR 程式,現在也算是可以動了!

而在系統上,Quest 3 應該是因為多了深度感應器,所以在操作區域的設定上簡化許多!基本上不用再用控制器畫範圍,可以自動完成了!大致上只要往左右看看就可以擴張到正確的範圍,算是相當地方便~

至於本來擔心、把定位環拿掉的控制器,初步使用上感覺不出有精確度的問題,對於一般使用應該沒有問題。而本體上的追蹤攝影機沒有朝上的部分,確實在把手抬到頭上的時候會比較不準確,不過問題其實沒有太過嚴重,一般應該不太會發現。


在顯示的部分,和 Quest 2 的 1832 x 1920 相比、Quest 3 的 2064 × 2208 解析度就有提高一些,但是由於 FoV 也由 97° / 93° 提高到 110° / 96°,所以實際上畫質的精細度,其實好像很難講?以 VRCompare 的數據(網頁)來看,Quest 3 的 25 PPD 相較於 Quest 2 的 20 PPD 應該還是有相當地提升的。
(這邊的 PPD 應該是最大值,不過這個到底怎麼算的?畢竟其實像素對應到角度的分布其實是不均勻的)

另一方面,由於 Quest 3 還把菲涅耳(fresnel)透鏡換成 pancake lens;這樣的設計讓 Quest 3 的體積可以大幅地縮小、而理論上在光學上的效果也會更好。

 

實際上,Quest 3 看起來確實會讓人覺得比 Quest 2 好上不少、而且也不太會有菲涅耳那種在高對比時的同心圓光線擴散的效果了。而也由於 pancake lens 理論上甜蜜點也比較大,所以戴起來要調整的狀況也變小了。


Quest 3 這次主打的功能,是拿來做 MR、混合實境的彩色穿透模式。

在介面上,Meta 算是有把這項功能做相當程度的整合,至少在 Quest 系統主介面的部分,都可以把環境很簡單地切換成穿透模式,要在穿透模式下操作也沒有問題;例如這邊就可以在穿透模式中開啟網頁(會這樣講是因為 VIVE XR Elite 這部分感覺很糟)。

他的 MR 模式基本上是透過兩個彩色攝影機來做的,但是解析度不知道是多少?實際上在穿透模式下,看到外部的時候的畫質其實不算很好。

在一般辦公室的光源環境下,感覺像是在透過 720P(甚至更低)的相機在看?整體都覺得被抹過、有相當程度的油畫感。基本上不會讓你覺得你在看現實的世界。

不過儘管這樣講,但是如果是針對整個場景、在不要太靠近的情況下要拿來當作背景、或是作為混合實境的底,個人覺得算是夠用了,至少在空間上不會有太大的突兀感。

不過,雖然說個人覺得這個情況下三度空間的重建效果還算可以,但是個人覺得也就僅是還可以的程度就是了。

實際上,如果是針對比較近的東西,他的三度空間重建就有很大的機會會出現扭曲變形的狀況,尤其在邊緣的地方算是相對明顯。

像下面就是 Heresy 工作的電腦,可以看到螢幕左上方已經扭曲變形了。

而這個時候,其實看不清楚螢幕上的文字;如果想要看清楚螢幕而進一步靠近的話,則就會發現邊緣扭曲地變得更嚴重了。

 

而動態狀況就更糟了。像是手揮過去的時候、經過的那一帶一定會有空間上的扭曲。

比如說真的想要打鍵盤的話,那就會發現當手經過鍵盤的時候,整個鍵盤不停地在小幅度地變形…如果再加上鍵盤背光在畫面中有可能會出現閃爍的狀況,其實整個變得相當難以觀看;直接放棄看鍵盤、改用盲打可能還好一點。


而在深度遮蔽的部分,感覺上 Quest 3 應該沒有去處理深度造成的遮蔽的問題;像是如果把手放到浮動的視窗前面時,視窗並不會被實際應該要在眼前的物體給遮蔽。

比如說下面左邊的圖,可以看到視窗把理論上應該在前面的手給遮住了。而下方右圖,則可以看到,圖圖形介面也把真正的手蓋過去了;而繪製出來的手把則是在正確的深度、把介面給遮住。

 

這部分的計算其實相對複雜、而且很難算的正確,就不知道 Quest 3 如果是在專門跑 MR 模式的 App 裡面、會不會去處理遮蔽問題了?
(雖然不完美,但是微軟的 Hololens 2 就有試著去處理遮蔽的問題)


而回過頭來看畫面的精細度。要舉例的話,如果是正常坐在電腦前面的狀況,鍵盤上的英文字可以看得很清楚,但是注音符號這種比較小的就不見得看得清楚了。而 Heresy 這邊也還遇到鍵盤的背光在 Quest 3 中不停閃爍的問題、一直看著會不是很舒服。

螢幕的內容的部分,在正常坐姿的狀況下,電腦螢幕上的內容基本上應該不夠清楚。在理想的狀況下,比較大的圖形、文字基本上勉強可以辨識;但是正常網頁的文字基本上不再靠近一點是無法辨識的。而如果是螢幕比較小的筆記電腦,感覺應該是不太可能看得清楚文字了。

所以整體來說,Heresy 自己是覺得應該不太可能在戴著 Quest 3 的狀況下操作電腦的。

不過,由於 Heresy 不知道有哪個 App 比較適合測試 MR 模式,再加上使用時間比預期的短,所以就沒有進一步測試了。後來也是被拿走之後,才想到忘了測試內建的瀏覽器有沒有支援 WebXR 的 AR 模式。


Meta 在前一段時間也有透過軟體升級、讓 Quest 2 / 3 可以撥放 Apple Vision Pro 的空間影片(Spatial Video);而目前官方建議的取得來源應該就是透過 iPhone 15 Pro 來拍攝了~

考量到一般人可能沒有影片可以看,Meta 也有提供幾段範例影片,應該是透過同步的方法到裝置上、讓使用者來體驗。

這累的影片是會浮在場景(或是穿透的環境)裡,應該是為了不要太突兀,所以影片的周圍是模糊的。不過以個人看過的感想…是覺得感覺就是在虛擬空間裡面去看一段深度感也不算太強的立體影片?老實說沒有太驚艷的感覺就是了。


至於 PC VR 的部分,Quest 3 一樣有支援連接 PC 來跑 VR 內容~除了 Meta 原廠提供的有線模式的 Quest Link(Oculus Link、可以用 Quest 2 的那條線)無線的 Air Link 外,現在也可以跳過 Oculus PC 端的軟體,直接使用 Steam Link 串接 SteamVR。

不過,Quest 上的 Steam Link 感覺現在好像有問題?圖形介面似乎沒辦法正確顯示中文、在連現階段的操作只能用猜的,而串流的時候也有出現閃爍的狀況,不知道是哪邊的問題就是了。


下面是其他雜項:

  • 臉部靠墊的遮蔽效果不是很完整,鼻子的位置感覺洞滿大的。
  • 預設的頭帶是簡易形式的,配重會嚴重偏向前方;如果要有比較好的體驗,應該還是得買比較好的頭帶來用。而這次官方也一樣有提供含電池的頭帶可以選購(官網)。
  • 這邊想透過 USB 接電腦傳檔案一直失敗。理論上 Quest 3 上會跳出一個要求存取權限的通知,但是這邊完全沒出現。
  • Quest 3 有主動散熱的風扇,不過聲音算是滿小的,基本上感覺不太出來,沒有像 HTC VIVE Focus 3 的那麼大聲。
  • Meta 現在也有推出一個實驗性質的「Meta Quest 遠端桌面」、可以用來把 PC 的畫面傳進 Quest 裡面,應該就是要用來解決看不清楚螢幕畫面的問題。
  • 畫面投放的部分,應該是不支援標準的 Miracast,只能投放到連結同一個帳號的手機、或是官方的網站服務,這點在 Heresy 來看覺得有點討厭。
  • 充電似乎只有 18W(9V – 2A),就算用比較好的充電器也不會變快。

這篇大概就這樣了?由於在整理的時候手邊已經沒機器了,所以很多東西沒辦法再做確認。像這邊其實想到可以測試的,大概就是電腦螢幕的字型要拉到多大才看的到了~ XD

而以目前短暫玩過的時間來看,感覺 Quest 3 這段時間一直下來,在系統面其實強化了不少;而再加上 Quest 3 硬體面的進化,個人會覺得確實比當下其他的一體機形式的 VR 裝置好上不少!在考慮價格、生態系的話,應該真的是目前最值得買的 VR 裝置了。

雖然個人對於彩色的穿透模式還是覺得不夠好,但是對於混合實境的應用來說,應該已經算夠用了,問題只是要拿來幹嘛了~


附註:pancake lens 本身其實也還是有些缺點的,像是他理論上是透過偏光的設計來讓光線在鏡片內反射的,實際上這些都會吃掉光的亮度;所以理論上背後的 LCD 應該得開到更量才能維持同樣的亮度。這些就不知道會帶來多少負面影響了?

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