一般來說,在使用 Visual Studio 開發軟體的時候,大部分的程式偵錯,應該都會是在裝有 Visual […] ...
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Heresy 在 2006 年,就曾經寫過一系列在 Visual Studio 中使用 OpenMP 2.0 […] ...
之前在《OpenXR 架構簡單介紹》這篇文章大概介紹了 OpenXR 的架構了,但是都還沒講到程式碼的部分;而 […] ...
一般當在設計函式介面的時候,都會直接把結果回傳出來;比如說: int compute(const&n […] ...
前一篇 part 1 大致上把 Boost serialization 的基本使用整理了一下。接下來這篇,就繼 […] ...
「Serialization」(序列化、維基百科)在程式語言裡面,基本上是一種用來把資料結構或是物件的狀態,轉 […] ...
這篇是延續《Windows 的 Qt SDK Dockerfile [202002]》,來記錄一下到底要怎樣建 […] ...
C++ 在繼 C++17 之後,下一個新的標準 C++20 終於定案了!Heresy 看到的主要是《2020- […] ...
在前一篇《template 型別的需求描述:C++20 concepts(part 1)》,基本上算是簡單介紹 […] ...
Template 是 C++ 一個泛型的重要功能。透過 template 可以讓開發者只要寫一次,就可以針對不 […] ...