在上一篇《多執行序之間的溝通(一)》裡,Heresy 已經大概介紹過,最簡單的 mutex 和 lock_gu […] ...
在上一篇《多執行序之間的溝通(一)》裡,Heresy 已經大概介紹過,最簡單的 mutex 和 lock_gu […] ...
在前一篇的基本使用裡,Heresy 已經大概提過怎麼使用 STL Thread 來建立一個新的執行序、執行指定 […] ...
在很久以前,Heresy 有寫過一系列《簡易的程式平行化方法-OpenMP》的文章,算是一種很簡單的平行化程式 […] ...
本文轉載自《如何加快C 代码的编译速度》,算是滿久以前的文章。 Heresy 自己有再根據自己的理解,重新寫一 […] ...
之前 Heresy 已經有在《微軟發表用於 GPU 大量平行計算的 C AMP》中介紹過由微軟所提出,在下一代 […] ...
延續前一篇的簡介,接下來繼續來講一下 C 11 提供的三種 smart pointer 的細節吧。 這部分,除 […] ...
之前 Heresy 已經有介紹過 C 的新標準、C 11 了~而更早之前,Heresy 也有針對 Visual […] ...
C 11 基本上就是之前介紹過的 C 0x 的最後名稱,他基本上就是目前最新 C 程式語言的標準規範。在繼 C […] ...
自從 nVIDIA CUDA 推出後,把顯示卡的繪圖晶片拿來做通用計算的 GPGPU 算是用來越普及了&sim […] ...
在前一篇的《Part 2:Function Object》裡,基本上已經大致介紹了 C STL 裡的 func […] ...