在 2010 年正式推出的 Kinect 基本上應該可以算是第一款消費級的深度感應器;而當時透過深度感應器,可 […] ...
在 2010 年正式推出的 Kinect 基本上應該可以算是第一款消費級的深度感應器;而當時透過深度感應器,可 […] ...
又是一個讓人不慎唏噓的消息…根據 CO.Design 的《Exclusive: Microsof […] ...
Heresy 這邊之前已經開始有在用 HTC Vive 搭配 SteamVR 來做一些 VR 內容的展示了。而 […] ...
Kinect for Windows SDK v2 是微軟推出的第二代深度攝影機的開發方案,不過也不知道為什麼 […] ...
在二月底的時候,Heresy 有寫了一篇《IBM 打算用現在的 VR 技術做 SAO?》簡單地介紹了 IBM […] ...
「Windows Hello」是微軟伴隨 Windows 10 推出的一項新功能,他主要是提供了以個人的生體資 […] ...
Heresy 之前在《建立 Kinect 的姿勢辨識資料庫:Visual Gesture Builder 工具 […] ...
在上一篇的文章裡面,Heresy 已經介紹過 Visual Gesture Builder 的使用流程、以及他 […] ...
微軟在 Kinect for Windows SDK v2 這個開發環境中,在核心環境內有提供人體骨架的追蹤功 […] ...
恩…Kinect for Windows SDK v2 的程式開發文章雖然已經寫了不少,但是由於 […] ...