在以往,由於 Windows 的設計,要透過 Windows 的遠端桌面功能來操作 OpenGL 等 3D 程 […] ...
在以往,由於 Windows 的設計,要透過 Windows 的遠端桌面功能來操作 OpenGL 等 3D 程 […] ...
「Variable Rate Shading」(VRS)這項技術(官網),是 NVIDIA 在推出 Turin […] ...
這篇是之前《使用 QGraphicsScene 繪製 widget、產生 OpenGL Texture》和《使 […] ...
這篇基本上是之前《使用 QGraphicsScene 繪製 widget、產生 OpenGL Texture》 […] ...
從去年開始,Heresy 就有在試著用 Qt 搭配 OpenVR,開發支援 SteamVR 的虛擬實境的程式。 […] ...
在今年五月的時候,Heresy 有寫了一篇《HTC Vive 開發方案:OpenVR 簡介》,大概介紹過 Op […] ...
在去年 GDC2015 的時候,Khronos 就已經發表了將使用新的 3D 圖形 API「Vulkan 」來 […] ...
基本上,目前在 3D 電腦圖學這個領域裡面,並沒有一個真正通用的檔案格式;以 3D 模型來說,格式可以說是有千 […] ...
這篇算是簡單整理一下 Khronos 在 GDC 2015 發表的一些消息。今年 Khronos 發表的消息, […] ...
之前在《簡單的深度讀取方法》、《使用 OpenCV 顯示深度影像》、《讀取彩色影像與紅外線影像》和《讀取人體位 […] ...