之前已經在《NiTE2 的人體骨架追蹤》,提過怎麼在 OpenNI 2 的環境下,使用 NiTE2 這個函式庫 […] ...
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這篇是 Boost Log 這個函式庫的使用紀錄的第三篇(第一篇、第二篇),主要是大概紀錄一下,要怎麼使用 B […] ...
這是一個 Microsoft Research 的有趣的專案。這個專案所做的,是在鍵盤上面、按鍵的間隙之間、加 […] ...
之前在《C 14 進行中,來看目前的委員會草案吧~》一文中有提過了,在 C 14 這個尚未定案的 C 新標準裡 […] ...
這篇是之前《程式的記錄輔助工具:Boost Log》一文的後續。在該文中,Heresy 主要是整理了一下自己對 […] ...
一般在寫程式的時候,難免會需要把程式的執行狀態記錄下來、或是做輸出;而一般時候,最單純的方法,就是直接透過 S […] ...
這篇的原出處是 NVIDIA 官方部落格的《NVIDIA, AMD, Intel Explain How Op […] ...
Khronos 在今年的 GDC(Game Developer’s Conference)上,發表 […] ...
微軟在發表第一代的 Kinect 後過了快三年,終於在去年、搭配新的 Xbox One 推出的新的 Kinec […] ...
由於從去年開始,Heresy 就開始有在寫網頁的東西了,所以也開始玩 HTML5 新的 WebSocket 這 […] ...