在前一篇已經大概介紹過 texture 的基本概念了,在這一篇,就來大概看一下,一般使用 linear mem […] ...
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在執行 CUDA 程式前,都要把資料先從 Host 的記憶體,複製一份到 device 的記憶體中;一般來說, […] ...
前一陣子,Heresy 在找資料的時候,意外的找到了一篇別人寫的中文的 CUDA 教學性文章,他的網址是: h […] ...
延續上一篇講 thread block,這一篇能然是繼續講 transpose 這個範例程式;不過這一篇,則是 […] ...
Sandio 3D Mouse 這東西和之前介紹過的 3D Connexion SpaceNavigator […] ...
在 Heresy 寫的前兩篇 sample 程式(VectorAdd、DeviceInfo)裡,都是很簡單的程 […] ...
在《nVidia CUDA API(下)》中有提到 CUDA SDK 裡有提供一些基本的裝置管理的界面,也就是 […] ...
恩…之前已經寫了一些還沒完全寫玩的 nVidia CUDA 文件(勉強算是吧?),而前一 […] ...
這個東西,是 Heresy 在 Siggraph 2007 的時候看到的,算是一個有趣的 3D 輸入裝置!後來 […] ...
首先,OpenMoko 是啥?根據維基的說法: OpenMoko是一個遵從FLOSS哲學、旨在建立一個開放的G […] ...