之前在《立體顯示技術簡介》的系列文章中介紹主動式立體系統的時候,Heresy 就已經有提過 nVIDIA 3D […] ...
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之前已經介紹了 C 0x 的 auto、decltype 和 Lambda expression 了∼ […] ...
Lambda expression 是之前《C 語法再加強:C 0x》一文中列出的 MSVC 10 在 C c […] ...
消息來源是《Introducing the Release 256 Family of Drivers》,主要 […] ...
在上一篇的《C 語法再加強:C 0x》中,有列出在 Visual C 2010 中所新增的六項 C 0x Co […] ...
在前年,Heresy 有貼過一篇《Siggraph 2008 Computer Animation Festi […] ...
目前一般所使用的 C 語法標準,實際上大部分應該都是俗稱 C 98 / C 03 的 ISO/IEC 1488 […] ...
基本上還是延續上一篇的立體方塊的範例繼續寫下去了∼在上一篇的例子是完成了一個會自動旋轉的立體方塊,而在這一篇則 […] ...
在上一篇的《WebGL 簡單範例》裡,已經示範了如何用 WebGL 來畫出一個平面的三角形;實際上,該範例主要 […] ...
OpenGL ES 和 OpenGL 一樣,是 khronos 所維護、定義的免授權費、跨平台的 3D Gra […] ...