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OpenGL 3.x教學: 前言:為何要學習OpenGLOpenGL 3.x教學: 前言:為何要學習OpenGL

2010-03-082010-03-08| byleebylee| 3 Comments| 15:37

這幾年下來 OpenGL 這套3D API越來越少人用, 取而代之的則是 Microsoft 的 Direct […] ...

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  • 技術研究

用 snprintf / asprintf 取代不安全的 sprintf用 snprintf / asprintf 取代不安全的 sprintf

2010-01-282010-01-28| HeresyHeresy| 3 Comments| 16:40

在 C 語言裡,要建立一個字元陣列的字串,常常會使用 sprintf() 這個函數來做格式化的處理。但是實際上 […] ...

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  • 技術研究

立體顯示技術簡介 八、整理立體顯示技術簡介 八、整理

2010-01-252010-01-25| HeresyHeresy| 2 Comments| 17:12

之前已經扯了不少不同類型的立體顯示技術了∼當然,目前技術的方展可以說是日新月異,Heresy 也不敢保 […] ...

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  • 技術研究

立體顯示技術簡介 七、其他的裸眼立體系統立體顯示技術簡介 七、其他的裸眼立體系統

2010-01-202010-01-20| HeresyHeresy| 3 Comments| 15:32

前面幾篇已經大致介紹了兩種算是主流的裸眼立體顯示系統了∼接下來,則是大概講一下一些比較特別的類型了&s […] ...

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  • 新奇玩意

ATI + nVIDIA GPU @ Windows 7 x64ATI + nVIDIA GPU @ Windows 7 x64

2010-01-192010-01-19| HeresyHeresy| 2 Comments| 09:15

好一段時間前,曾經有試著在同一台電腦上,同時安裝 ATI 和 nVIDIA 兩家不同公司晶片的顯示卡,不過在兩 […] ...

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  • 技術研究

立體顯示技術簡介 六、時間多工的平面裸眼立體顯示系統立體顯示技術簡介 六、時間多工的平面裸眼立體顯示系統

2010-01-122010-01-12| HeresyHeresy| 8 Comments| 11:30

在前一篇文章裡,除了大致介紹平面式裸眼立體顯示系統的概念外,也大概先介紹了使用空間來同時顯示多眼影像的顯示系統 […] ...

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  • 技術研究

立體顯示技術簡介 五、空間多工的平面裸眼立體顯示系統立體顯示技術簡介 五、空間多工的平面裸眼立體顯示系統

2010-01-052010-01-05| HeresyHeresy| 0 Comments| 15:29

前面幾篇已經把主要幾種要戴眼鏡的立體技術都講了一下,而接下來,要介紹的就是不用戴特殊眼鏡的裸眼立體系統了&si […] ...

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  • 技術研究

ATI Stream SDK v2.0 正式版,支援 OpenCL 1.0!ATI Stream SDK v2.0 正式版,支援 OpenCL 1.0!

2009-12-222009-12-22| HeresyHeresy| 2 Comments| 10:46

之前有貼過,AMD 在 Stream SDK 2.0 Beta 中有提供 OpenCL 的開發套件了。不過,當 […] ...

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  • 技術研究

立體顯示技術簡介 四、頭戴式顯示器立體顯示技術簡介 四、頭戴式顯示器

2009-12-212009-12-21| HeresyHeresy| 0 Comments| 14:12

頭戴式顯示器的英文名稱是 head-mounted display,縮寫是 HMD;顧名思義,他就是設計成讓使 […] ...

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  • 技術研究

立體顯示技術簡介 三 C、被動式眼鏡立體系統:波長多路式立體系統立體顯示技術簡介 三 C、被動式眼鏡立體系統:波長多路式立體系統

2009-12-082009-12-08| HeresyHeresy| 19 Comments| 18:21

接下來介紹的這個立體顯示技術,和之前的幾種技術相比,算是比較新的技術;他一般被稱為「波長多路式(wavelen […] ...

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  3. 「Heresy」於〈Siggraph 2009 Computer Animation Festival 有趣的影片〉發佈留言
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