Graphic Remedy 的 gDEBugger 這套 OpenGL / OpenCL 的這套工具基本上算 […] ...
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針對使用 OpenNI 來進行 Kinect 的程式開發,Heresy 已經寫了好幾篇文章了;不過,基本上在一 […] ...
「ispc」是 Intel 發表的一個開放原始碼的編譯器,他的名稱就是「IntelR SPMD Program […] ...
這個消息 Heresy 是在 nVIDIA 部落格看到的,原文是《CUDA Now Available For […] ...
微軟 XBox 360 的 Kinect(介紹)目前在各方面的應用都算是非常地熱門;不過由於微軟本身一開始只將 […] ...
自從 nVIDIA CUDA 推出後,把顯示卡的繪圖晶片拿來做通用計算的 GPGPU 算是用來越普及了&sim […] ...
這一篇主要是針對《透過 OpenNI / NITE 分析人體骨架(上)》和《透過 OpenNI / NITE […] ...
一般要建立物體的 3D 模型,其實都相當麻煩,算是一份苦工。而實際上,不管是學界或是業界,都有在往「自動建模」 […] ...
建置HTML5 3D立體影片網站的流程主要分成三個部分: 1.產生網站上的立體影片.(WebM格式) 2.設定 […] ...
YouTube 其實在好一段時間之前,就有支援 3D 立體影片(參考《YouTube 提供立體影片的上傳、播放 […] ...