這篇是之前《程式的記錄輔助工具:Boost Log》一文的後續。在該文中,Heresy 主要是整理了一下自己對 […] ...
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一般在寫程式的時候,難免會需要把程式的執行狀態記錄下來、或是做輸出;而一般時候,最單純的方法,就是直接透過 S […] ...
這篇的原出處是 NVIDIA 官方部落格的《NVIDIA, AMD, Intel Explain How Op […] ...
Khronos 在今年的 GDC(Game Developer’s Conference)上,發表 […] ...
微軟在發表第一代的 Kinect 後過了快三年,終於在去年、搭配新的 Xbox One 推出的新的 Kinec […] ...
由於從去年開始,Heresy 就開始有在寫網頁的東西了,所以也開始玩 HTML5 新的 WebSocket 這 […] ...
Heresy 這邊的 CubeX Trio 入手也好幾個月了~這段期間,也印了不少東西、做了不少測試。現在已經 […] ...
這是 ACMSIGGRAPH 放在 YouTube 上的教學影片、《SIGGRAPH University & […] ...
在早期的瀏覽器,輸入的事件其實相對單純,只有考慮到滑鼠和鍵盤兩種;而當時的滑鼠事件,其實就是 click、mo […] ...
之前已經有用三篇文章,介紹了 C 11 裡、STL 的 Thread 這個函式庫的使用方法了。有興趣的話,請先 […] ...