微軟又更新了他的 Kinect for Windows SDK 囉~這是繼之前五月的 1.5 後,在 SDK […] ...
微軟又更新了他的 Kinect for Windows SDK 囉~這是繼之前五月的 1.5 後,在 SDK […] ...
Heresy 在之前已經介紹過 Boost Program Options 的基本使用,以及一些 option […] ...
去年已經有介紹過,AMD 有收購、推出一套 GPU 的偵錯程式、gDEBugger 了~這套軟體,主要是可以針 […] ...
前一篇已經大致解釋了 Boost Program Options 基本上的使用方法。而這一篇,則來細講一下選項 […] ...
一般程式寫得大一點、或是需要比較有彈性,通常都需要在程式執行的時候,從外部讀取一些參數,來做為內部的設定值。一 […] ...
OpenNI 搭配 NITE 雖然提供了全身的骨架追蹤功能,但是他並沒有提供針對手部的細部處理,緊緊有提供手部 […] ...
在上一篇《多執行序之間的溝通(一)》裡,Heresy 已經大概介紹過,最簡單的 mutex 和 lock_gu […] ...
nVIDIA 在五月的時候,就推出新版的 CUDA 5 的預覽版(介紹)了,不過當時應該是要是有註冊的開發者才 […] ...
算是資料的參考,原始文章是「Real-Time Rendering」上的《WebGL Browser Edit […] ...
Khronos 繼去年在 Siggraph 2011 發布 OpenGL 4.2 後,在今年的 Siggrap […] ...