前一篇已經大致解釋了 Boost Program Options 基本上的使用方法。而這一篇,則來細講一下選項 […] ...
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一般程式寫得大一點、或是需要比較有彈性,通常都需要在程式執行的時候,從外部讀取一些參數,來做為內部的設定值。一 […] ...
OpenNI 搭配 NITE 雖然提供了全身的骨架追蹤功能,但是他並沒有提供針對手部的細部處理,緊緊有提供手部 […] ...
在上一篇《多執行序之間的溝通(一)》裡,Heresy 已經大概介紹過,最簡單的 mutex 和 lock_gu […] ...
nVIDIA 在五月的時候,就推出新版的 CUDA 5 的預覽版(介紹)了,不過當時應該是要是有註冊的開發者才 […] ...
算是資料的參考,原始文章是「Real-Time Rendering」上的《WebGL Browser Edit […] ...
Khronos 繼去年在 Siggraph 2011 發布 OpenGL 4.2 後,在今年的 Siggrap […] ...
OpenCV 的全名是「Open Source Computer Vision」(官方網站、中文網站),是一套 […] ...
之前 Heresy 已經在《在 WIndows 上安裝 Kinect(含 MMD 使用 Kinect 簡易教學 […] ...
在前一篇的基本使用裡,Heresy 已經大概提過怎麼使用 STL Thread 來建立一個新的執行序、執行指定 […] ...