這一篇基本上是延續上一篇《在 OpenNI 管理多個裝置》,繼續來研究怎麼在 OpenNI 的環境裡,同時使用 […] ...
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一般人應該都是只有使用單一個 OpenNI 的相容硬體(例如 Kinect)吧?不過實際上,有的應用或許會需要 […] ...
前一陣子前有提過了,PrimeSense 在新推出的 1.5.x 的 NITE 中,終於讓 user gene […] ...
新的 unstable 版的 OpenNI / NITE 又推出囉!這一次 OpenNI 的版本從 1.3.x […] ...
Heresy 之前已經介紹過好幾種使用 GPU 來進行平行計算的程式(GPGPU)開發標準了∼包括了這 […] ...
OpenCL (簡介)是由 Khronos 所管理,一套不用授權金、跨平台的平行計算程式開發標準,主要是針對 […] ...
本文主要參考 OpenNI Arena(介紹)的《NI Apps Guidelines》(PDF 檔)。這份文 […] ...
C 11 基本上就是之前介紹過的 C 0x 的最後名稱,他基本上就是目前最新 C 程式語言的標準規範。在繼 C […] ...
之前在《建立自己的 QGraphicsItem》一篇文章裡,已經有大概提過要怎麼建立一個屬於自己、可以在 Qt […] ...
這一篇,來大概講一下 OpenNI 裡面「User Generator」的用法。User generator […] ...