延續上一篇,這一篇主要就是把之前礙於篇幅而先跳過的部分,做個完整的說明了∼而基本上,主要的內容會分兩大 […] ...
延續上一篇,這一篇主要就是把之前礙於篇幅而先跳過的部分,做個完整的說明了∼而基本上,主要的內容會分兩大 […] ...
前面幾篇文章,基本上都是單純地讀取 OpenNI 裡的原始影像資料(深度/彩色),並沒有額外去做其他進一步的處 […] ...
這個消息應該算有點晚了…似乎是在去年年底推出 ATI Stream SDK 2.3(連結)前,A […] ...
這篇還是算延續前一篇的《透過 OpneNI 合併 Kinect 深度以及彩色影像資料》。在可以透過 OpenN […] ...
在前一篇的《透過 OpneNI 讀取 Kinect 深度影像資料》裡,已經解釋過如何在 PC 上透過 Open […] ...
前一篇文章已經大概針對 OpenNI 的架構做了一些說明,而這一篇就來針對如何使用 OpenNI 讀取微軟的 […] ...
之前已經介紹過了微軟給 XBox 360 用的體感輸入裝置 Kinect 了;後來也陸續介紹了怎麼樣在 Win […] ...
上一篇大概介紹了 C 的 strtok() 這個專門用來切割 C 字串的函式,以及 Boost C Libra […] ...
這一篇最初的目的,是想來整理一下在 C 裡的字串切割的方法。不過寫到一半就發現,其實 Boost 提供的相關工 […] ...
AMD 在他的官方網站上,放出新版的 Stream SDK 囉∼這次的版本是 2.3,一樣是支援 Op […] ...