最近 Heresy 在寫程式的圖形介面,都是用 Nokia 的 Qt(官網)在寫的;而這一篇,大概來講一下 Q […] ...
最近 Heresy 在寫程式的圖形介面,都是用 Nokia 的 Qt(官網)在寫的;而這一篇,大概來講一下 Q […] ...
Graphic Remedy 的 gDEBugger 這套 OpenGL / OpenCL 的這套工具基本上算 […] ...
針對使用 OpenNI 來進行 Kinect 的程式開發,Heresy 已經寫了好幾篇文章了;不過,基本上在一 […] ...
「ispc」是 Intel 發表的一個開放原始碼的編譯器,他的名稱就是「IntelR SPMD Program […] ...
微軟 XBox 360 的 Kinect(介紹)目前在各方面的應用都算是非常地熱門;不過由於微軟本身一開始只將 […] ...
自從 nVIDIA CUDA 推出後,把顯示卡的繪圖晶片拿來做通用計算的 GPGPU 算是用來越普及了&sim […] ...
這一篇主要是針對《透過 OpenNI / NITE 分析人體骨架(上)》和《透過 OpenNI / NITE […] ...
建置HTML5 3D立體影片網站的流程主要分成三個部分: 1.產生網站上的立體影片.(WebM格式) 2.設定 […] ...
之前有稍微提過,Khronos 正在準備網頁版的 OpenCL(介紹),也就是 WebCL 的標準制定的工作。 […] ...
在使用 OpenNI 進行手勢偵測的時候,主要是要靠 xn::GestureGenerator 這個 node […] ...