這篇也是在 Hotball 看到的,原文是《OpenGL ARB 推出 OpenGL 4.1 規格》,內容摘錄 […] ...
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目前把寫好的範例程式整理如下, Course頁面也會放一份索引,日後比較好找. 可以先用來參考. Shader […] ...
從OpenGL 進入 3.0 版之後,很多舊有的 Function 開始標記成 Deprecated。從 3. […] ...
接下來就是開始撰 寫程式, 建立 OpenGL 的 Framework。 一般 OpenGL 的程式流程是這樣 […] ...
接下來就是設定開發的環境了,因為筆者這邊目前 是在Windows 上使用 Visual C 2005 開發,然 […] ...
這個章節主要是介紹如何準備好一個可以撰寫 OpenGL 程式的環境,因為 OpenGL 只是一套繪圖的 API […] ...
這幾年下來 OpenGL 這套3D API越來越少人用, 取而代之的則是 Microsoft 的 Direct […] ...
接下來開始介紹Geometry shader的語法. 在網路上看到的GS(Geometry shader)範例 […] ...
在Vertex shader與Fragment shader之後,又出現了新的Geometry Shader, […] ...