OpenXR 1.0 是 Khronos 在 2019/07 就推出的一項針對 VR、MR、AR 的開放標準( […] ...
OpenXR 1.0 是 Khronos 在 2019/07 就推出的一項針對 VR、MR、AR 的開放標準( […] ...
這邊延續前面的 part 1,繼續來講 glutCube 這個範例的顯示的部分。 首先,glut 的 disp […] ...
恩,在之前寫完《OpenXR 程式開發:初始環境設定》這篇後,拖得有點久,終於生出這篇來了。 會拖這麼久的原因 […] ...
這篇主要是 Khronos 昨天的新聞稿《Multiple Conformant OpenXR Impleme […] ...
之前在寫《OpenXR 架構簡單介紹》的時候,基本上是覺得 OpenXR Runtime 應該是裝好 VR 裝 […] ...
之前在《OpenXR 架構簡單介紹》這篇文章大概介紹了 OpenXR 的架構了,但是都還沒講到程式碼的部分;而 […] ...
去年 Heresy 已經有簡單介紹過 Khronos 的跨平台 VR / AR 開發標準、OpenXR 了。 […] ...
Heresy 這邊目前是透過 OpenVR 來進行 HTC Vive 的 VR 程式開發。 透過 OpenVR […] ...