Heresy 之前已經介紹過好幾種使用 GPU 來進行平行計算的程式(GPGPU)開發標準了∼包括了這 […] ...
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OpenCL (簡介)是由 Khronos 所管理,一套不用授權金、跨平台的平行計算程式開發標準,主要是針對 […] ...
本文主要參考 OpenNI Arena(介紹)的《NI Apps Guidelines》(PDF 檔)。這份文 […] ...
英國的 Channel 5 頻道有一個科技節目叫做《The Gadget Show》(官網),他們在前幾天的節 […] ...
雖然目前的 3D 立體顯示技術或多或少都還有些問題,以及可以改善的空間,不過市面上 3D 立體顯示相關產品終於 […] ...
C 11 基本上就是之前介紹過的 C 0x 的最後名稱,他基本上就是目前最新 C 程式語言的標準規範。在繼 C […] ...
之前在《建立自己的 QGraphicsItem》一篇文章裡,已經有大概提過要怎麼建立一個屬於自己、可以在 Qt […] ...
YouTube 在線上 3D 影片這部分,算是做得滿勤勞的了∼在兩年前,他們就有開始提供用戶上傳立體影 […] ...
這一篇,來大概講一下 OpenNI 裡面「User Generator」的用法。User generator […] ...
前一陣子有用 Qt、加上之前介紹過的東西,寫了幾個有圖形介面的 OpenNI 程式了∼不過這篇回到純粹 […] ...