一般不管要做 3D 動畫、或是 3D 遊戲的時候,要建立出夠好的人體動作,都是相當麻煩的一件事。 比較好的方法 […] ...
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華碩之前已經有針對 OpenNI 推出類似微軟 Kinect 的 Xtion PRO 了(介紹請參考《開發者專 […] ...
OpenNI 和 NITE 又更新囉∼這次 OpenNI 的版本是更新到 1.3.2.1,NITE 則 […] ...
最近 Heresy 在寫程式的圖形介面,都是用 Nokia 的 Qt(官網)在寫的;而這一篇,大概來講一下 Q […] ...
Graphic Remedy 的 gDEBugger 這套 OpenGL / OpenCL 的這套工具基本上算 […] ...
針對使用 OpenNI 來進行 Kinect 的程式開發,Heresy 已經寫了好幾篇文章了;不過,基本上在一 […] ...
「ispc」是 Intel 發表的一個開放原始碼的編譯器,他的名稱就是「IntelR SPMD Program […] ...
這個消息 Heresy 是在 nVIDIA 部落格看到的,原文是《CUDA Now Available For […] ...
微軟 XBox 360 的 Kinect(介紹)目前在各方面的應用都算是非常地熱門;不過由於微軟本身一開始只將 […] ...
自從 nVIDIA CUDA 推出後,把顯示卡的繪圖晶片拿來做通用計算的 GPGPU 算是用來越普及了&sim […] ...