之前已經介紹過兩款瓦楞紙版做的 Cradboard 裝置(裝置一、裝置二),接下來這篇,則是介紹一下,Here […] ...
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之前在《平民的頭帶顯示器:Cardboard 小測試》這篇文章,Heresy 是記錄自己玩了從「2015 跨域 […] ...
NVIDIA 的 CUDA 架構,基本上應該算是現階段最成功的 GPGPU 環境之一。他在新一代、專門用來做大 […] ...
最近這兩年,頭戴式的虛擬實境檢視器算是相當地熱門~以 Oculus Rift(官網)為首,各家廠商都在積極地投 […] ...
基本上,目前在 3D 電腦圖學這個領域裡面,並沒有一個真正通用的檔案格式;以 3D 模型來說,格式可以說是有千 […] ...
「C Core Guidelines」是在 CppCon 2015 這個 C 的 conderence(官網) […] ...
Heresy 之前因為工作上的需要,有必要寫程式去抓螢幕的畫面,拿來做後續的應用,所以就針對 Windows […] ...
Heresy 之前在《建立 Kinect 的姿勢辨識資料庫:Visual Gesture Builder 工具 […] ...
在上一篇的文章裡面,Heresy 已經介紹過 Visual Gesture Builder 的使用流程、以及他 […] ...
微軟在 Kinect for Windows SDK v2 這個開發環境中,在核心環境內有提供人體骨架的追蹤功 […] ...