立體成像簡介 之前有寫了一篇立體電影的感想:《首部全 3D 真人電影:地心冒險 3D》;當時大概也講了一下一般 […] ...
立體成像簡介 之前有寫了一篇立體電影的感想:《首部全 3D 真人電影:地心冒險 3D》;當時大概也講了一下一般 […] ...
前面扯了很多,不過大多都是在講 CUDA 在軟體層面的東西;接下來,雖然 Heresy 自己也不熟,不過還是來 […] ...
從 nVidia CUDA 1.0 正式發表起,主要的版本大概是 1.0、1.1、2.0 Beta 和現在的 […] ...
恩…在 nVidia 正式發表 GTX260 / GTX280 後,過了一小段時間,CU […] ...
消息來源是 HKEPC 的《NVIDIA GPGPU技術越見成熟 CUDA 2.0 入侵超級電腦領域》一文。文 […] ...
可能都有一小段時間了,不過 Heresy 是今天才發現的。 nVidia 的 CUDA ZONE 中,在文件的 […] ...
前面已經把 CPU 要做的事都講完了,接下來,就是最重要的 GPU 的 Kernel 程式了!這份 kerne […] ...
前面的 part.1 大概介紹了 volume rendering 的概念,也大概列了一下裡面的 functi […] ...
在前面 part.1 的部分,已經先做了一些簡單的介紹;接下來,開始看程式碼吧∼這一部分,主要是看 v […] ...
Volume Render 是 CUDA 2.0 Beta 版新加入的一個範例,主要是直接透過 3D Text […] ...