這篇是延續《Windows 的 Qt SDK Dockerfile [202002]》,來記錄一下到底要怎樣建 […] ...
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Heresy 從去年年初開始玩 Gitlab CI/CD 一段時間後,就開始試著把建置環境移動到 Docker […] ...
C++ 在繼 C++17 之後,下一個新的標準 C++20 終於定案了!Heresy 看到的主要是《2020- […] ...
在前面兩篇文章,已經把 Valve Index 的開箱文(上、下)整理完了;接下來這篇,則就是要來簡單講一下使 […] ...
上一篇已經針對 Valve Index 的包裝和頭戴式顯示器寫了基本的介紹了。 接下來呢,就是針對其他的配件部 […] ...
Heresy 這邊自己算是從 2016 年,從 HTC Vive Pre 開始玩這個世代的 VR 系統的。而後 […] ...
「Variable Rate Shading」(VRS)這項技術(官網),是 NVIDIA 在推出 Turin […] ...
在前一篇《template 型別的需求描述:C++20 concepts(part 1)》,基本上算是簡單介紹 […] ...
目前 PC 使用的虛擬實境裝置,基本上應該都還是要需要兩條以上的線來和電腦連接,分別是「顯示」以及「資訊傳輸」 […] ...
Template 是 C++ 一個泛型的重要功能。透過 template 可以讓開發者只要寫一次,就可以針對不 […] ...